» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

冰汽时代的道德拷问,核心是不是“要死一起死”?

posted by wap, platform: iPhone
扯淡,这游戏你搞大生产都是为了刁民他们自己

这游戏最搞笑的一点是黄金之路的成就不允许严苛法案,童工不算严苛法案,宣传中心 娼馆是严苛法案

本帖最后由 3bs 于 2024-3-9 14:07 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alann  于 2024-3-9 17:30 发表
这游戏很多人都是在云,以主线关新家为例,雇童工、24小时工作制、延迟下班等等听上去极为功利的法案都能不会引发结局“这值得吗”这句话,因为前面这些法案导致死人也不会。唯一导致会出现“这值得吗”这句话的只有宗教或秩序线的最后几个法案。这几个被称为越界的法案从游戏上说就是签了以后让你完全可以无视游戏里本来的一些限制机制,说白了就是游戏怕你过不了关给你最后的过关作弊器,而游戏的难度哪怕最高也不需要签这些法案,因为这些策略类游戏一般都是前期破局难,破局成功后就越来越容易。而前期破局的法案比如加班、童工这些都不会出现“这值得吗”评语,会出现“这值得吗”评语的法案在游戏进程很后面了,如果到了后面还不得不签那些越界法案过关,那游戏出现“这值得吗”这句话只是告诉你操作上还有进步的余地。从剧情上来说,最后这几个越界法案的签署就是让人无条件的对领袖/宗教绝对服从,不服从敢质疑的要么从精神控制要么从肉体消灭,这触发一个“这值得吗”不过分吧?
比如完美运营的新家你最后点终极法案搞独裁,和无能以至于濒临崩溃的冬日之家,而且追求0死你也不可能像特斯拉城那样是个暴君,还有帝国的边界新家那边拉垮成什么样了。一比较就很过份了啊

本帖最后由 3bs 于 2024-3-9 18:00 通过手机版编辑



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博