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[新闻] 最近这日本二次元游戏是越来越直球了,是否能侧面反应出日本女权的现状?

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有媚宅的,一样有媚腐的,女权还是去死吧,女性主角就女权我倒是不明白是什么脑回路


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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-15 18:04 发表
没说女性主角就是女权,主要看内容,女权的核心是男人能做的女人也能做,比如高达水星的魔女中:

1、首先那么多年第一次正统TV版开高达的变成了女孩,以前高达动画里上战场的女性只是配角。

2、序章里出现了女主外男主内,妈妈工作地位明显比爸爸高,这是重要标志,社会地位意味着从属关系,还有女博士,这在日本动画史上也比较少。

3、整体女性服饰设计淡化女性性征,成年后的女主有中性味。
二次元上个年代女性担任前卫男性反而担任后卫的早不少了啊,甚至许多媚宅作品,我寻思二次元里女上司本身也是大家都喜闻乐见的东西啊,而且外观中性化的女性角色不是早就能作为对阿宅的卖点了吗,二次元见怪不怪的东西怎么就女权了

本帖最后由 3bs 于 2022-7-15 18:37 通过手机版编辑



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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-15 19:05 发表
“二次元上个年代女性担任前卫男性反而担任后卫的早不少”
你要找女性担当前卫的是不少,比如飞跃巅峰、美少女战士、猫眼等,但这里面还是有区别,这些女性要么力量是被赋予的(比如飞跃巅峰真正牛逼的是背后的教练,美少女战士获得了神力),要么都是单身状态没有家庭关系的对比(比如猫眼三姐妹)。

还有一种就是福利型:女主很能干毁天灭地拯救世界,但就是无可救药的爱上了傻瓜男主,最后弄不好关键时刻还要男主拯救(比如秀逗魔导士、天地无用),本质男主始终立于不败之地。

而真正那种男女对调、一个妈妈凭借个人能力在外打拼,爸爸能力更低负责照顾孩子的是很少的,水星魔女序章里就有点这个味了。

至于女性上司算不算女权元素关键看骚不骚了~,是否服务男性、是否最后拜倒在男下属的英雄气概下,很多作品中女上司也就是个发布命令的花瓶。
那么问题来了,百合和扶她这种本质媚宅的要素按照你的理论不是反而是女权的代表了?


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