魔王撒旦
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原帖由 @多田野金 于 2022-2-6 02:21 发表 1代太簡陋,4代是割草化的開端 2代是骨灰口中的神作,我覺得3代也不差,353m的ai強到變態,精通各種裏技和無限連,經常一個浮空人就沒了,好不容易攢出無雙結果釋放之後全被防住,屏幕一片火星,和2代不同的是武器沒有屬性可刷,經驗夠了就能升級,ps2模擬器原先不能和猛將傳聯動的問題也解決好多年了
原帖由 @倚天奸剑 于 2022-2-6 09:01 发表 还真不是记忆的美化,这些天我一直在玩真352,它的难度就是当年的街机难度设置,很合理,给你惊险紧张的体验,但并不是无解。想想你玩CAPCOM那些街机清版游戏或者SEGA的怒之铁拳2是什么感觉,玩真352就是那种感觉。
原帖由 @倚天奸剑 于 2022-2-6 09:09 发表 还有就是现在无双系列“降低电脑攻击欲望、难度只靠增加伤害来实现”已经成为潮流,对我来说这种体验很差,不过也许有人喜欢呢?同样是大蛇2U,PS3版敌人的攻击欲望至少正常,看看移植到PS4上就成了什么样子。 https://www.bilibili.com/video/BV1hS4y1576S?share_source=copy_web
原帖由 @狂风007 于 2022-2-6 10:24 发表 看完了,难得现在还有老玩家关注三国无双。 说句实话,358是真正彻底的让我寒了心,本来开放世界很有期待结果是这个鬼样子。 楼主视频最后几句总结很到位,但是我还有一个总结,就是光荣公司和很多日本游戏商一样,多年来在技术和资金投入上不思进取,做出来的游戏永远都是作坊式的水平,看看358刚发售时那稀烂的画面和各种BUG以及稀烂的帧数就知道,小成本没技术简直就是写在了脸上。 PS4的仁王1代非常棒,结果仁王2那关卡设计场景规模一看就知道是节省成本的产物,如果这些日系厂家继续这种小本经营不在技术和投入上扩大规模,那么日系游戏只能越来越边缘化,被国产游戏反超是迟早的事情。 当然,也有个别日商还在坚持较大规模投入的制作3A游戏,比如卡婊和SE,怪物猎人和FF估计是日系里面很难得的还在坚持大制作大投入的游戏了。
原帖由 @长尾景虎 于 2022-2-6 11:44 发表 警察叔叔讲到355的时候开始,语速明显加快了,失望和愤怒溢于言表。整个视频看下来的,真的是爱之深恨之切
原帖由 @MegaDr 于 2022-2-6 12:37 发表 我觉得之前传闻的三国背景仁王就是在走这条路了
原帖由 @颜射or墙射 于 2022-2-6 12:46 发表 玩惯战国无双4,想补课战国无双2、3却发现真的玩不下去。。。系统落伍太多了
原帖由 @hideo13 于 2022-2-6 14:28 发表 视频看着看着,不对劲啊 铃木在358哪里是【总制作人】,他就是358制作人啊,而不是你视频里说的森中隆 up你视频里讲【执行制作人庄知彦】也不对吧, 358的执行制作人是时任无双品牌经理的小笠原贤一啊 庄知彦同期在DQ创世小玩家2做制作人,森中隆同期在做火纹三房的制作人,为啥要降格跑到358片场? 而且358失败后,铃木被撸掉大蛇的制作人,补上的也是骨折和青木 等庄档期有空已经是19年才接手的蛇3猛将传,8开发时期他怎么可能会出现在三国组里呢? 358本传的监督、项目经理、首席设计师、总程,全是铃木自己的嫡系,何来架空呢? 358帝国和本传玩法差异也很正常吧,监督、首席设计等等全部都换掉了(按我自己的看法是宫内他们要么去研究9,要么是加入了小小弟做仁王三国打下手)
原帖由 @hideo13 于 2022-2-6 14:53 发表 算是被up的视频带偏了,他前面有句【从358本传和帝国的情况也能证实】,反正我个人不buy他这个视频的论证 帝国本来也算是试验场吧,但执行制作人啊,庄又不是监督 而且8E那两监督两首席设计,看履历也和355扯不上关系吧 2u我怎么记得铃木他还是制作人啊,2u和357E的监督还是同一个人野田洋司 除了强跟开放世界潮流,还有三国组不会做rpg向的ARPG,而且铃木手下这批人技术水平老大难 印象中记得是有访谈提到三国组活干不完以致动作部分还得靠IP组帮忙,所以战斗系统才大幅用了DQ无双的套路
原帖由 @hideo13 于 2022-2-6 15:12 发表 开放世界你不动,故事剧情持续按时间推进(武林群侠传那种类型)的好像没有吧? 后者我觉得更大的问题出在地图大小和关卡设计上面,而无双关卡设计又和角色强度分不开。反正个人感觉传统无双是死循环,谁来都没用
原帖由 hideo13 于 2022-2-6 15:32 发表 每个大型战役(分开好几个阶段)就三五个主要操作的精心设计角色(三势力)就足够了,剩下的都弄成带脸特殊NPC(让那些爱磕cp的受众看过场动画就行)。可惜是在做梦
原帖由 Dox 于 2022-2-6 16:37 发表 posted by wap, platform: iPad 我觉得如果是按顺序从初代开始接触的,玩的每作都超过100小时,基本上绝大多数人都会说2代最佳 因为2代如果你不喜欢玩根本不会玩到100小时,而如果你不玩一段时间,你也无法发现它的 ...
原帖由 Dox 于 2022-2-6 16:47 发表 posted by wap, platform: iPad 。。。你知道2代的C1是什么吗 2代白板赵云hard第一关确实带劲,可以说是整个游戏的凝缩
原帖由 Dox 于 2022-2-6 17:09 发表 posted by wap, platform: iPad 你这断章取义的功力不浅啊,自己说一键通关强行安我身上了呵呵 把2代C记成3代串糖葫芦那种性能说明你根本没怎么玩过2。2代你只用C1白板玩一次,不用hard,normal就行,看看能不能通 ...