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[其他] 破晓传说这战斗设计得好蠢

只能说你玩不来

AI队友吃AOE一般都是你害的,他们没有在攻击动作的时候,闪避能力非常好,虽然比不过TOB这样的神仙闪避

堆点贯穿,平A+1AG技蹭无敌反击,出硬直就来个凤凰天驱,保持进攻有10HIT增加BG的技能,BG回转非常快。机制BA会DOWN,男主BA也会DOWN,直接能烧血出火系制造大伤害。
而且各个BOSS都带机制,对于有分身和召唤的BOSS,双人BS召唤物可以蹭BOSS血也可以有效清场。

手头捏BA应对BOSS机制,BOSS残血接近出秘奥义的时间了甚至可以连压三波DOWN出来直接带走BOSS,BOSS爆气的时候战术改回复重视,BOSS吃BS或者长蓄力的时候战术改全力攻击,本作BOSS战策略性比以前强多了,不像以前抓到一次机会BOSS别起来了直接练到死

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-12 19:22 编辑 ]


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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2021-9-12 19:40 发表
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割裂是没跑的,设计思路就不一样。

之前觉得奶刃的破球无聊,对比下来还算不错的。

深度堪忧,爽度一般。
深度是不如老的传说,ovl这倒车开的万万没想到,爽度很高,虽然不是老传说那种一套连死的爽,而是对boss完全掌控的爽



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引用:
原帖由 zichuanle 于 2021-9-12 20:18 发表



1.这个游戏没仇恨机制,AI又喜欢各打各,我也实在没搞懂怎么让AI集火,实际打的时候就是:AI打怪A,怪B就在身边在放AOE前摇,AI还在打怪A不去躲怪B的AOE,然后就吃伤害躺地。这种情况我遇了N次,我是实在受不了 ...
1.有仇恨机制,虽然大多数都集中在玩家操作角色身上但不是完全,饰品有相关技能可以提高/降低吸怪,而且本作词条可以直接移植比TOB友好太多,当然词条位只有5个。只有你去配合AI集火,这代作战不能分别设置AI就很迷,有些对近战不利的战斗倒是可以设置成远离敌人

2.称号的技能里,击破BG回复,每10HIT BG回复,开战BG增加,BG成功BREAK白嫖,这类技能都可以叠加,当然这也使得DLC玩家BG回复要比不开DLC的高不少,学园装几乎都是BG类的技能,打顺风了就是BA一个接一个。。

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-12 21:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 sceic 于 2021-9-12 21:45 发表
posted by wap, platform: Android
为什么我一上来加载了所有DLC就是50级,但面对47级的怪被秒杀,攻击如刮痧?
没技能没装备,这怪游戏都提示你是让你以后回来打的,就算时开全DLC,一开始想打也是可以的,有人打掉了打了7个半小时,这BOSS也就26W血,后期男主一个火剑蓄满最多能打30W

[ 本帖最后由 3bs 于 2021-9-12 21:52 编辑 ]
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  • sceic 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-9-12 21:58

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