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[新闻] 《破晓传说》演示系列招式进化历史,以及DLC服装和音乐,更新前16分钟流程

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通用招变化大基本只有魔王炎击波了,魔神剑秋沙雨虎牙连斩这种既不厨又没击倒的老招真是不想再看到,简直就是凑数的

还就是2d组主导明日铃和贝姐的招给的良心,有3d组参与的都大量夹老招很差


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-8 16:22 发表
3D组主力好像在搞绯红结系
Bandai Namco在财报里表示这游戏的首发成绩还不错,希望本财年出货量能破100万
绯红结系给我的感觉..是搞.hack的那群人搞的,系统思路,演出风格一个味道



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-8-8 16:26 发表
CC社画面其实比那个好233
绯红定位就是奶粉,但既然是奶粉了还抠经费去做动画两边都一股廉价味儿不知道是什么思路了


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这boss现在属于打不出硬直完全只能等特殊反击以后的巨大硬直打么,杂兵也看不出是怎么破的霸体

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原帖由 @xiaogao  于 2021-8-15 08:28 发表
而且这脏材质再配上他这动作系统的打击反馈
起码从视频上来看,手感要比以往更差

我很不看好这作
除了霸体比较迷,我觉得打击反馈和节奏感比tob还好点,已经togf水准了,超过别的的3d传说正作了

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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2021-8-15 09:35 发表
看了前面两个招式演示,问题已经很明显了:必杀技打中怪物没有任何反馈。跟放了个屁差不多,即使有反馈,也是颠簸一下……这种核心是“动作”的游戏还能活这么久真是不可思议。
魂系不也都这样不到特定条件打不出反应,甚至还能吹上天

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