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[业评] 塞尔达荒野哪来的这么高分

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喷了,还是做成原来的传统迷宫你们真的不会腻吗。每代追加几个新道具,然后围绕新道具做传统迷宫,简单的不能再简单的事,反正从风棍开始就厌倦了,风棍TP 天剑各个迷宫本质上能有多大区别。通过后早就没有笛子那会的成就感了。再照着原来那模样设计道具迷宫这系列才是真的完了。


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塞尔达从SFC开始不管2D还是3D迷宫的模式就没变过, 永远都是进迷宫-拿地图指南针-拿新道具-回去通过原来卡住的地方。都经历多少代了,这个模式就从来没变过。是多怀旧才盼着塞尔达永远保持这模式不变。



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-4 23:23 发表
看来你一定不会期待玛丽了,无论是2d还是3d的
2D的确实厌倦了,因为每一作都太相近了,游戏方式也差不多。

3D还没厌,要是马里奥银河一直出到5可能会厌,但是没有啊,每一作3D马里奥不管操作还是乐趣都是革命性的变化,完全可以等同于传统塞尔达和开放塞尔达之间的差别。


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