侠客
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原帖由 @samusialan 于 2021-2-13 13:16 发表 我觉得操作问题大部分都是不去适应它导致的,毕竟这么多年前的游戏了,生化4不也因类似的问题被喷吗 很多老一点的精品fps(90年代末)都带有不少平台跳跃的成分,比如恐龙猎人、甚至hl1,对距离感知也是有要求的,真盯着地面看反而是个坏习惯 还有我发现有一个这么多年来都没什么人提及的东西——危险度警示条,是不是很多人其实并没有注意过这个的存在? 这样而连路都没走好,剩下自然的都是折磨了