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新年快乐,大家见笑了,发个冥王星贴感叹下:旺达真的是名副其实的旷世神作

posted by wap, platform: Lenovo
没记错的话,黑魂一当时boss设计有参考汪达?不过汪达孤独是有,但就算打boss连续失败也没恐惧感,可能是因为帧率低才失败而且啥没惩罚吧233


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引用:
原帖由 春日野妹 于 2017-1-28 18:43 发表

是因为旺达的boss死了可以直接重新挑战吧,而且巨像虽然庞大,但是都蠢得很
其实BOSS战氛围渲染还是比较到位的,战场设计没的说,与巨型敌人战斗的概念也很棒,主要大多数BOSS攻击性弱,再加上动作慢,如果帧数足并且熟悉套路,甚至会玩出一种欺负小朋友的感觉23333



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引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-28 23:16 发表
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旺达确实神,主要胜在氛围和意境的营造
ico不错,但玩法没多少突破,就是标准的箱庭解密,多加了个拖油瓶
旺达的开放世界,多样的boss设计,骑马飞奔的快意是真正有所突破的地方 ...
汪达通关了不知多久之后才在网上看到蜥蜴水果,感觉不影响通关啊


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引用:
原帖由 dennis235 于 2017-1-29 00:36 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
爬神殿是个隐藏要素,体力不升级爬不上去,但是不影响通关
要爬神殿印象要4周目,大多数人不会去吧
平时一些蜥蜴水果甚至到通关都可不必在意
上田文人真在意这个的话是有些洁癖了

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2017-1-30 20:12 发表


13号飞龙,三段音乐,飞龙在天时的宁静、飞龙落地的追逐、爬上飞龙的昂扬,黑马啸西风,场面非常震撼,至今难忘。
龙在天上飞,汪达在马上站起来追的时候简直湿了

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