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日本游戏业衰落影响了任天堂?

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NS大卖的同时,游戏阵容似乎不太乐观。
这是否是日本游戏业衰落的一个迟到的缩影?

日本市场撑不起游戏销量,游戏需要迎合欧美玩家的口味,制作也朝着3A化发展,在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容。

对于NS,
主机线
欧美式的3A作品移植困难,买独占代价太高,游戏厂商ps卖一波、xbox卖一波、steam又卖一波,得花多少钱才愿意给老任做独占。
掌机线
不指望欧美厂商了,但NS在日本装机量还不足,所以日厂掌机系的作品也没能像3ds看齐。

缺少三方的支持,单靠老任的游戏,不论是制作多个小而精的作品还是集中力量搞里程碑式的大作,终究会显出疲态。

E3毕竟是针对欧美的宣传,看看后续吧。

本帖最后由 大剑 于 2018-6-13 11:31 通过手机版编辑


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原帖由 @柳河  于 2018-6-13 11:32 发表
问题是,日本厂商的游戏并不少,只是出在主流平台上而已
对比以前,能打的已经很少了
出在别的平台的,移植都不容易
想玩个便携黑魂,居然延期了



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引用:
原帖由 @tonyeast  于 2018-6-13 11:34 发表
得日本者得天下,ns是日本王者,那么也必将是世界的王者。
嘲讽没意思,3ds作为掌机活的很好,嘲讽也没用


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原帖由 @jayjayhewei  于 2018-6-13 11:35 发表
生化2 鬼泣5 灵魂能力,稍微要点脸的游戏也都和和任天堂没关系
要脸的游戏是什么鬼?

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原帖由 @柳河  于 2018-6-13 11:37 发表
不出在任天堂平台,出在其他平台,这和日本游戏业衰落有关系么
看贴子第二段

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2018-6-13 11:45 发表
3ds活得很好?
欧美主战场整个生命周期都是一副放养的态度。如果这样算活的好那switch只会活的更好。
不是非要欧美卖得好才叫活的好吧?找准市场很重要。switch可能主机掌机两线失利也不是没有人说。

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原帖由 @hugang  于 2018-6-13 11:49 发表
确实感觉NS已经远离主机市场,逐渐偏向掌机路线了。
从老任的角度来看也许也有一定道理,因为XBOX, PS, Steam已经杀红眼,没必要再进去搅局,不如躲到掌机的小天地里默默数钱。
或许是个出路

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-13 11:57 发表
这个话题我不想扯任天堂,因为任天堂主机缺乏第三方支持不是一天两天了
日本游戏要靠欧美销量活命,从PS2时代就开始了
PS3时代才是日本游戏公司真正的衰落,不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求
PS4时代是日本游戏的复苏,没有复苏到PS2时代,但这样才是正常的

早年那种能玩的主机游戏大半都是日本产的情况,是不正常的
PS3时代日本集体阳痿也是不正常的
PS4时代才是正常的,日本能拿出各种杰作,但又占不到大半的比例,这才是日本这个规模的国家在整个世界应该有的情况
同意,你所说的“不仅仅在于日本游戏销量如何,还在于那些游戏投放到欧美也达不到要求”也是我指的“在此条件下,日本厂商撑不起游戏阵容”。
不过不太同意“这才是日本这个规模的国家在整个世界应该有的情况”,每个国家都有自己依赖的产业,只是日本游戏业确实衰落了。
另外,任天堂对三方的态度这些年也算大转弯了吧,缺少支持原因可能还是多样的,你不乐意讨论也就不展开了。

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引用:
原帖由 @hydelete  于 2018-6-13 12:12 发表

日本的问题是社会浮躁了 人才也跟不上  并不是游戏衰落了 而是整个ACG产业已经没了大的提升空间
我说的小环境,你说的大环境,不冲突

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-6-13 12:13 发表
因为任天堂和第三方的销量很早就脱钩了,而且没有一个一致性的趋势
主要原因在于PS系从PS3开始在日本就是始终衰落的,而任天堂是三起三落

粗略来讲
从FC到PS1,大部分日本第三方主机游戏都是光靠日版销量就能回本的
从FC到N64,任天堂的主机游戏光靠日版销量也能回本

PS2和NGC时代,无论是任天堂还是第三方,主机游戏光靠日版都回不了本

PS3和Wii时代,第三方靠日本回不了本,但是任天堂能
WiiU时代,任天堂也不能
Switch时代,任天堂又能了

所以第三方与日本、与欧美的关系,几句话就可以概括
但任天堂,概括不了,非要写的话,起码几张A4纸,以前我写过了,现在懒得再提了
说的有道理

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