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我发现,现在做游戏的人里面混进了一些搞艺术的

独立游戏确实存在这种问题,就是总给人一种游戏没做完就拿出来卖的感觉,有点类似于起点小説,大部分都是乱七八糟,不明所以,更有很多直接烂尾,説白了就是小工作室没几个人,很多事都是随性而为,主打创意,缺乏项目管理,玩票的意味更多,所以成功的比例不高,而育碧这种大厂就是把游戏当成商品来做,过程全是流水线,出来的东西可不就是罐头,不过大浪淘沙,真正的好东西总是能被人发现的。


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