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[业评] 微软游戏阵容不行这事其实大家早就应该知道

这场发布会我的感觉是有一点失望,这个失望就是光环的画面差强人意,较之于前作在各主机平台的上的表现确实是一种倒退,而且微软自己应该也非常清楚,所以不但没有把它做为压轴作品,反而第一个先扔出来,就是想把玩家的心理预期拉低,这样骂声会小很多,如果等大家好不容易敖到最后,看到这样一个画面稀烂的光环,那微软直接被喷成狗,从这一点来看微软还是动了点心思,至于后面的作品就完全符合微软现在的第一方水平,本来对比游戏阵容微软就是完败于索尼,虽然收购了很多工作室,但实际上能拿出手的也就忍者理论和黑曜石,其它都是中小型团队,成长需要时间,指望这么短的时间就拿出大杀器是不可能的,微软的第一方实力和索尼比差了不止一个级别,这也是为什么微软会大力推广向下兼容、xgp、smart delivery这些功能,本意就是希望能尽可能的缩小和索尼游戏阵容上的差距,因此对XSX初期游戏阵容抱有幻想本来就不切实际,至于官方的各种吹嘘也只是商业话术,总不能现在就说我这边机能牛逼但游戏不行吧,索尼方面在游戏内容上肯定是要强于微软的,饼也会更多更大,但首发能拿出多少东西来也不好说,毕竟现在游戏的开发成本和周期也是更高更长了,现在对于双方来说更关注的还是首发价格,这才是开局最关键的因素,从目前来看双方都打算捂到最后了,尤其是微软,价格是他现在最强的一张牌,不到最后是绝对不会打出来的,倒是双方什么时侯以什么方式公布价格这事更有意思。


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