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[新闻] 这算是实锤了PS5也是RDNA2架构?

这事早就说过多次了,除非AMD自己出来定义2.0,否则两台主机和PC新显卡就都可以说是2.0,因为肯定和现在的1.0有很大的不同了,但AMD绝对不会这么干,为啥要抽自己金主的脸呢,苏妈又不是傻子。


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-30 15:28 发表

除非索尼和微软自己有要求,不然amd给的东西应该就是一样的。没必要得罪任何一方。而且还省事情。
肯定是不一样啊,两家都是定制SOC,怎么可能完全一样,AMD只是按照两家各自的要求去做而已,不管谁比谁强,责任也不在AMD,根本谈不上得罪人,如果真要省事,直接来个三A平台的电脑算了,但那是不可能的。



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引用:
原帖由 mjnaur 于 2020-5-31 11:56 发表
posted by wap, platform: Android
mesh shader和primitive shader是一个东西,前者是微软给的名字,后者是khronos的
mesh shader是NV搞出来的,微软只是把它加入到DX12U中,两个技术从原理上是一样的东西,想实现同样的功能,但前者的效率和效果都要强于后者,现在又开放给DX使用,那可想而之肯定是mesh shader更有前途。


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