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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

最大的区别就是“坚持”,索尼做第一方的态度非常坚决,PS3时代财政情况非常糟糕的情况下也没降低独占游戏的投资,游击队前期的作品质量并不出众,照样养着,结果就出来地平线这样的大作,还有次子制作组,没有这些年的积累,怎么可能做出对马之鬼这样的游戏。巨硬不缺钱,但之前明显太毛躁了,老想吃现成的,你有名我就收你,对制作组的内部情况了解不足,项目管控也有问题,可能是公司太大了,大企业病的原因,忽略过程只求结果,白花了很多冤枉钱,菲尔上来后感觉比以前有耐心了不少,如果能坚持下去,以它的综合实力肯定不会差。


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