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[新闻] 势如猛犸的一年——新的炉石年到来

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炉石战记这个游戏其实不应该投入太多精力去玩的,真的,太扯了。
这游戏的卡其实从当初出的时候有很多就已经接近超模或者说是接近天花板了。炉石战记和魔兽实体卡的设计相差太多了,其实一比就能看出来,炉石战记这种卡牌设计当初就是采用的“试玩版”的性质,也就是说这游戏一开始就打算摸石头过河。就因为这个态度所以之后才会出现一系列的退环境的事。别的卡牌退环境不?当然退啊,还有禁卡限制卡表。怎么就炉石战记这个游戏动静这么大,负面信息这么多?因为它是免费的游戏啊。我免费给你们玩就不错,所以我现在折腾你们是应该的。这就是暴雪现在的态度。
你们好好想想,尤其是玩过实体卡的玩家好好想想。如果炉石战记这个游戏当初要是采取80块钱入门的话,会怎么样?哪个知名的卡牌游戏起始卡组低过80?就算当初国产最成功的永恒之轮起始卡组都要40-50这种,还不一定有什么强度。如果当初这游戏有门槛费的话,肯定不是现在这种结果。暴雪可是出过魔兽实体卡的,而且当初在国内还是有比赛,可以说办得有声有色。很多玩家会说,我也课金了啊,我也抽包了啊,我不玩炉石战记的也抽过夜夜卡拉赞古神碎碎念啊,但是课金用户在免费用户面前不还是小部分么。所以今天一切对暴雪对炉石战记的不满,人家都有理由反驳,老子当初可是让你白玩的!
其实在我个人看来,炉石战记还有很多可笑的设计,一个极其缺乏抽卡滤卡系统,缺少反击缺少回合外响应,缺少费用再利用的卡牌游戏,还弄比赛。你说可笑不?机制如此匮乏,那些当初在魔兽实体卡里的机制如今一一被硬生生砍掉了,它拿什么弥补?当然是运气啊,游戏王有个词叫神之一抽。那如果不增加相关机制呢?这个卡牌游戏到最后是什么结果?只有一个,那就是大怪糊脸。当有一天,限定费用下的怪不能再大的时候,那就是这张死的时候。一些卡的强度严重背离它的稀有度。砰砰博士就是个代表。当初魔兽实体卡里的巴罗夫管家铃牛不牛,全国有没有100张?所以玩过实体卡的话,再瞧这种卡,而且还是一个免费的卡牌游戏,砰砰这种卡这类卡死是必然的,它不死谁死?它不死你让暴雪还怎么出新卡?还是上面说的,这炉石战记其实很多卡的数值都快到其天花板了,砍死一大批是必须的,只是很多人在炉石战记之前从来没玩过实体卡牌游戏,没意识到罢了。
卡牌游戏,从来都不是给人免费玩的,或者从来就不是给不愿掏钱的人玩的。不光TCG,麻将扑克也都是一个道理。所以炉石战记如果仍旧是一个免费卡牌游戏的话,这种事情只会一次一次地重复,永远也不可能像万智牌游戏王那样有规律地禁止限制卡牌。


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