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[新闻] 《最后生还者》总监批评《荒野大镖客 救赎2》缺乏自由度

我觉得自由度的概念和游戏内人物的抗操性有很大关系
tlou一口就死,几下就完蛋,而rdr2里面吃一梭子子弹 ,被捅刀子都不一定死
自然也就不倾向于设计多种战斗的方式
而且作为一个outlaw,刚就行了,正面战场自然没有耸的必要
相对应的潜入等关卡有自己的设定,这就另一回事了


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