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[新闻] 日本玩家实测DMC 4双版本读取速度

引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:38 发表


不是说用GT5和DMC4去比。
是因为GT5是独占平台开发的,DMC4是多平台开发的。GT5是个例子。
不是说GT5画面比DMC4好,明白了?
那你的意思是GT5因为单平台,所以可以1080P,而DMC4是多平台所以720P?事实上没有任何证据可以表明PS3独占DMC4后,能让DMC4成为1080P 60FPS的游戏!两者之间依然没有因果关系!

此外,你又怎么能明确:GT5如果多平台,在XO上不能1080P以及60FPS呢?拿已经无法实现的东西去做臆断?主观,主观那!


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引用:
原帖由 jonathan 于 2008-2-4 13:46 发表


DMC4已经不肯能是PS3独占平台了。所以你说我是YY,我也没办法反驳。

可是我前面说那么多就是为了说明,如果DMC4是PS3独占平台,Capcom又用心去发挥PS3特性的话,那DMC4会比现在的效果要好。

当然你可以认为 ...
:D 和你说话,至少比某些人说得轻松,不费神~~好了,此帖不战了!

其实我还是蛮欣赏这次DMC4的,用XO手柄一样非常爽,丝毫没有从PS系手柄移植过来的生涩感!这点CAPCOM还是很赞!



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引用:
原帖由 老刘吃嫩草 于 2008-2-4 13:49 发表


你先搞清楚像素分辩率和材质分辩率是两个概念.
再搞清楚制约画面好坏的硬件条件.
你以为就凭PS3那块128BIT的7600GT就能做出真1080P,60FPS的COD4,DMC4?:D
PS3的机能按照他理论上的像素填充率来看,基本可以做到大部分游戏1080P加上2XAA,以及30至60FPS~~这已经接近PS3图形芯片的极限了!如果在再复杂一些,贴图和效果再突出一些的话,那么就要从AA以及分辨率上去打折!

理论上,XO的AA是免费的!这部分可以节省不少图形芯片资源,但是XO限于内部带宽,所以那10MB的内嵌DRAM实际上作用并没有完全发挥出来,可惜了!


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引用:
原帖由 qyqgpower 于 2008-2-4 14:01 发表
不一样、一样,谁说了算?答:软青说了算(笑
的确不一样,不知道你摄影方面如何~~可以请教一下摄影区的一些高人!

DMC4感觉就不是因为特效如此,而是像图像破碎了!LP的动态模糊给人的美感和冲击很强,DMC4这个……就是真重影模糊了!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-4 14:06 发表


这大概就是写轮眼的选择性吧。
我承认我写轮眼,不过瞎眼的或者根本不懂的还是好上那么一点半点!

打住。我跳过去,好大一坨!

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