» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[电脑] amd fsr驱动已经出了

引用:
原帖由 田中健一 于 2021-6-22 11:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
什么时候更新给ps5?
XSX倒是已经官宣了~但是PS5似乎不吃这一套,也可能和微软有关系,据说连光追系统都和XSX是不同的,或许索尼要自己出一套类似的开发工具才行!


TOP

根据海外的测试来看,FSR在游戏性能提升上要远远大于DLSS,但是画质上的损失看起来要明显高于DLSS!其实就是纯粹将低分辨率拉伸到高分辨率,全开性能模式下,原生4K游戏的渲染量只有1/4,可以想象这个游戏实际的帧速会提升多高!当然和DLSS这种通过AI修正相比,这种纯算法当然更为简单和直接,研发成本肯定也低。不过据说质量模式还是能做得不错!
另外DLSS的模式,静止看起来要远远比动起来画质好得多,这点AMD的FSR还好一些,动起来和静止画面差不多。不过实际上DLSS的最高性能模式,画质已经降得很明显了,所以FSR要有很好的画质几乎是不可能了,只是看未来AMD怎么在算法上进一步改进!当然,现在看起来,至少性能翻倍是的确做到了,这点AMD还是没说假话,至于说不损失画质,那就是吹牛B了,而且还是瞎吹!
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件



TOP

引用:
原帖由 sceic 于 2021-6-23 22:24 发表


1174432

海外的测试对比是这样的,最左侧两个才是你说的“纯粹拉伸”吧,fsr 则根据质量不同而趋近原画。
实质上就是拉伸,但是你不能拿电视Scale去做对比,因为AMD毕竟还有自己单独的算法,这点从AMD自己的驱动就能看出来,现在就是优化算法~因为3D渲染像素都大大减少了,剩下的就是看算法能把拉伸部分算得更精细,这部分目前来看DLSS做的更好,毕竟有单独的单元去做一个非开放式的计算。AMD这玩意目前大家基本上都会觉得质量可能不如DLSS,但胜在简单好用,又是一个非独有标准,游戏商应该比较好开发!


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博