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MGS4决定登陆360

LZ不像失去理智的人啊?何以也能凑这份热闹呢?

知道PC版的VT3多大么?最大安装3.97GB!知道XO版的VT3多大么?4.876GB!你能看出PS3和XO版的区别么?
知道XO版的AC4多大么?6.311GB~你能看出PS3和XO版的区别么?

PS3因为BD容量大而多出什么内容么?CG动画更清晰?游戏关卡更长?

冷静下来,不要失去逻辑思维能力……


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引用:
原帖由 很明显我是马甲 于 2007-3-22 06:28 发表


一看就是不懂的人。。
PS3那个安装的容量只是游戏基本数据,音乐还是要读光盘。通常都是音乐,动画最占容量。
而360那个4.87G是RAR压缩过的容量,ISO还是7.05G,而这7.05G并不表示这个游戏就7.05G,里面一 ...
一看就是没有读懂LZ意思的帖~~~当然,也没有懂我的意思……



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MGS不是SONY的招牌,SLOPAIN还需要努力……那只是KONAMI的招牌之一……MGS出现在各大主机上的次数非常高,包括各个掌机平台……


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引用:
原帖由 solopain 于 2007-3-22 09:10 发表

看来都要学ea?
EA也不是白痴~~任何游戏公司发售游戏第一目的都是希望能卖好,赚钱!

所以会考虑一些因素:比如如何能达到作品的最大销量,独占可能,跨平台亦可能,全看厂商的考虑!当然,包括自己未来的利益和发展。

EA当年撑起SEGA MD一片天,和MD一起在欧美打下半壁江山,但是到了次时代,EA不是也不鸟SEGA的SS和DC么(SS还象征性地出了一些游戏……)

现在大家在XO上作游戏,只不过认为对自己有利罢了,认为这才能让公司更好发展,难道这也值得玩家去非难?现在看来,XO和PS3除了第一和第二方,第三方软件要想继续独占的可能性很小了,习惯就好了~~

S饭向来的优势心态,其实蛮可笑,也不可取……

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