魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表 搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。 但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
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原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:22 发表 说真的,我没见到几个抱怨 你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表 这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...