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电影级的效果呀!观龙穴最新演示有感!

引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:13 发表
搞清楚一个概念,人物特写,特写当然可以用景深。
但是在游戏里,我们所看到的画面是力求模拟人眼真实看到的景象。真正的景深,是在人眼聚焦的地方清晰,其他地方不清晰。但游戏画面里的所有景物都是人眼的可视 ...
N多……多数游戏……

说话要有根据,把多数游戏的画面拿出来……把N多人的姓名说出来……一样说5个吧……

事实上,从游戏效果来说,现在还没有能超过XO的游戏机出现,这样说就太想当然了……景深效果的确不能胡用,但是把景深效果和材质贴图你先要搞清楚了才行……而且景深效果本身是需要消耗机能的,并不是一个模糊就和景深画等号……这点你先搞清楚概念……


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还有我觉得你错误的理解了游戏运用景深效果的用处……



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-4-14 22:22 发表

说真的,我没见到几个抱怨
你可以举例说说,哪几个360游戏太模糊,我们可以逐个讨论
不说景深,如果说模糊的话,XO和PS3的同一个游戏相比,PS3很多可比XO模糊,因为贴图和材质质量要比XO差……不过如果眼里没有所谓的贴图、材质精度大小的概念,那么可能也看不出模糊了,或者看到了也不知道是模糊……


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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-14 22:23 发表


这确实是一种技术手段,但应该看到,LAIR的大场景复杂程度要高得多。GEOW那么小的场景,同屏那么少的人尚且存在这种情况,而且远景的建模和贴图之低劣让人难以忍受。XO能举出几个与LAIR抗衡的例子来吗?没有 ...
这个不关我的事了,哈哈,我一直都说LAIR画面很不错~~只不过缩水了点,以及有一些地方可以改进~~

其实索饭也一样嘛,看到HALO3,嘴巴还没有张开,口水都已经从鼻子了喷出来了……

两边互相理解一下,喷也是论坛的乐趣~~

其实LAIR现在来看,从一个游戏角度说,还真不好比~~个人以前看了截图,曾经非常兴奋,幻想着一个奇幻的史诗大作,不过两天来看了很多视频,感觉是游戏公司有野心,技术功底也很厉害,但就是和我心中的游戏相去甚远,如果从我看到的视频来看,首先第一点值得称赞的是自由度,地图大,建筑多,这点比飞龙强,但是从作战来看,很一般,真的很一般~~
其次就是帧数,如果目前已经是LAIR的最佳化效果,那么只能说LAIR以后或许可以成为其他PS3原创游戏的一个图形起点,但成为一个优秀的游戏并不是仅仅靠画面,更不是靠一个帧数看上去有点不爽的画面,哪怕它很优秀!

到了后来,我看软饭们也没有谁和你喷LAIR了,都在执着一些图形技术的东西,何必呢~~休息吧,兄弟们,做爱做的事情吧~~当然你爱做的事情就是喷的话……那加油!

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是个懂游戏的其实都应该有觉悟,在2007年4月14日以前,在家用游戏机上喷GOW画面的……都是自取其辱吧……

没得说了,如果最后这个帖子让索饭兄弟们扯到喷GOW的画面上去的话,并能堂而皇之指出GOW种种画面上的不足,或者说GOW画面弱的话,这个帖子其实已经没有意义了!

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