魔王撒旦
大三八死忠
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:08 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 这个问题的根源是Surface本身傻逼,跟专卖店没关系
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:17 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 还是不一样,微软的业务核心是企业服务,消费电子只是扩大影响力的方式
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:18 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 同意
原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表 sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。 数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。 24小时在线可能 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度 二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:26 发表 天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少 就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了 各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了 而且X1原来那个政策里的数 ...
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:27 发表 我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂? 回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
原帖由 dddog 于 2014-1-30 15:32 发表 posted by wap, platform: iPhone Xbox one新机器更新我不觉得有什么问题 半小时都不要的事而已 不明白你哪来这么大意见
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表 数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:40 发表 我依然认为一款10小时高难度通关且多人模式不行的游戏本身就不值60刀 我一点不觉得像买一张MW2就能每天N小时的玩上2年的游戏和买一张10小时以内通关全要素后网战没人玩的荣誉勋章2010价值一样 后者的价值就在于卖 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:50 发表 传统和模式导致不同的销量就说明了市场才是最好的调节工具 使命召唤为什么销量那么高?大部分玩家认可了使命召唤的可玩性——充满乐趣可以长时间玩的多人模式,所以在销售周期内卖二手的比例低 其他游戏销量 ...