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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

TV游戏数字化最大的问题在于游戏主机实体还是得在专卖店销售,并且要和游戏软件实体一起销售,这个目前无解,否则微软索尼没卖主机的平台了!

Steam你说寄生虫也好,活得滋润也好,很大程度是PC的销售不需要和软件捆绑在一起,主机游戏有其专属性。微软实际要做的是苹果那一套,但是要么你自己把线上和线下的自营店做好做大,要么就只能继续在传统游戏渠道搞,那就只能妥协!而且你还得保持较大的利润率!


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:08 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

这个问题的根源是Surface本身傻逼,跟专卖店没关系
事实上专卖店还是少,我去美国的时候,那个时候还没Surface,在一些地方也能看到微软和苹果的专卖店,两家不可同日而语,事实上,既然微软有自己的硬件产品,真心应该坚持下去!而且当时微软专卖店也是以Kincet、PC和XBOX 360为主,放在现在来看真心是有必要扩大规模!

但是我估计还是因为固有的PC软件厂商思维造成的局限!你要真说问题,也不是鲍尔默一个人的问题,这算是一个从PC时代到现在依然是巨头的公司必然要挣扎的东西,微软既不是苹果,也不是谷歌,但它一边是个软件老大(也是平台商),并且靠这个赚大钱,一边又在设计销售硬件,同时还得考虑转型网络服务型公司,这注定这个公司内部在很多事情上难以达成完全的一致,出现很多摇摆是非常正常的事情!



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:11 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

真不一样,AAA级游戏不需要那么好的便携性、也不需要随时下载,相反,玩家反而可能需要收藏、交换、交易
所以最后趋势,必然是实体版的售价要大于数字版,二次销售获得的价值,而且从厂商本身来说,实体版也是有必要的存在价值!要不什么年度版,XX版,珍藏版怎么赚钱!

未来内容载体肯定还是实体和数字并存的时代!


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:17 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

还是不一样,微软的业务核心是企业服务,消费电子只是扩大影响力的方式
他企业服务的基础实际是软件附加值……之前有无数人曾考虑过替代微软的方案,在前几年闹得很凶,这几年,大家还是现实了,这方面就别和微软比了,只要微软愿意在多个平台上都玩一把就行!

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:18 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

同意
事实上,我挺愿意看到某家主机厂商推出无光驱,只能数字化娱乐的游戏主机,我也乐于去尝试,但是有一个前提是把分享机制做得更完善,更符合玩家需求一些!

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原帖由 turnlive 于 2014-1-30 15:21 发表

sb的地方肯定有,但是本来的的政策有很多亮点。
数字版的优点就不说了,喜欢实体版的照样可以买光盘而且一样享受数字版的优势。而且当初的政策也不是不支持2手交易,甚至理论上数字版都可以买卖。
24小时在线可能 ...
问题就在于一点,影响了GS这样靠二手实体游戏赚钱的厂商!所以我才说纯数字化都不是问题,关键还是要分享机制的完善!

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

一、公关极其傻逼,一副我是你爹的傻逼态度

二、我不要又麻烦又复杂的鸟分享,老老实实搞STEAM那套激活后可永久离线不行?
分享机制是必然要存在的,但激活后永久离线这个是必须的……至少不需要在线验证,UBI那套已经证明了失败!虽然和微软这个还不完全一样!

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 15:26 发表

天朝方屁眼乱封网站的事情不要太少
就算你在墙外,假设哪天黑客搞了微软服务器24小时,那全世界所有人都玩不了游戏了
各类阻塞攻击无法彻底解决,永久在线就是空话,更别提云游戏了

而且X1原来那个政策里的数 ...
这个就不谈天朝这个奇葩的国度了,我挺支持数字版,至少我不用跑出去买盘,挺方便,但是我依然支持拥有更好分享模式的数字化制度!

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:27 发表

我愿意24小时在线和他强迫我24小时在线得区别你不懂?
回家路上我买了张盘到家我就想看看游戏什么样打五分钟我就洗澡睡觉,但是X1强迫我更新否则不能安装,这比XO要倒退得多了吧?
你说的这个问题就是不更新不去能游戏,很麻烦~~~这点PS3做得很好,X1这个思路很奇葩,没搞懂,除非是有什么重大BUG,要不就是只能认为一些游戏是半成品~

我在断了网络安装FM结束后,还是可以离线玩,但是连上又要更新,而且还是安装模式,这个太诡异了!非常恶心!

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原帖由 dddog 于 2014-1-30 15:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

Xbox one新机器更新我不觉得有什么问题 半小时都不要的事而已

不明白你哪来这么大意见
开机更新倒可以理解,一个老子安装完了可以离线玩的游戏,联网了再运行变成了安装模式而且不能玩就万万无法理解了!

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 15:37 发表

数字政策是个正确的方向不代表微软这么威武霸气的垄断企业能搞得成,所以与其说是索尼捅了数字化政策一刀不如说是抽了微软的傲慢态度一巴掌,但是现在看来抽的还远远不够有力,微软还是拿自己当大爷
哪谁来玩?索尼还是任天堂?家用主机就这三家,PC软件和其他如音乐方面的数字化基本都已经差不多了,这个事儿最终三家都要搞,而且谁都能搞成,只是看对实体版妥协的程度而已!

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 15:43 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

对啊,没有零售渠道的前提就是盗版毁灭了传统单机正版市场
真心不能把天朝和毛子国当做是单机主流市场……这点我倒不敢苟同!

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:40 发表

我依然认为一款10小时高难度通关且多人模式不行的游戏本身就不值60刀
我一点不觉得像买一张MW2就能每天N小时的玩上2年的游戏和买一张10小时以内通关全要素后网战没人玩的荣誉勋章2010价值一样
后者的价值就在于卖 ...
这个说法是有问题的……一个游戏好不好不是看它能多少时间高难度通关,而是看它让你花了多少时间去玩。太多游戏实际通关时间都无需10小时,但是能反复让你玩就是它的价值!

至于原始定价,这个是一种模式和传统,反而和单纯个人观点的值不值联系不大了!

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 23:50 发表

传统和模式导致不同的销量就说明了市场才是最好的调节工具

使命召唤为什么销量那么高?大部分玩家认可了使命召唤的可玩性——充满乐趣可以长时间玩的多人模式,所以在销售周期内卖二手的比例低

其他游戏销量 ...
这个和我说的不矛盾,至于游戏单机部分是不是需要10小时以上的通关时间,我一点不在乎!这个和游戏本身价值一点关系没有!

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至于说微软之前的数字化政策失败怪谁……我觉得单一怪谁都不合适,最终原因可能还是要从微软身上找,因为不管怎么变,你始终得为终端用户服务,而终端用户是否能完全接受这样的条例,我觉得微软应该有估算这种风险,而且我也相信微软估算得至少八九不离十,但它还是这样公布了,这只能说微软过于自信或者自大,而之后全面修改则更让人失望!至少我觉得数字化模式和实体化模式是可以分开说和实现的,而不是非此即彼,说一不二这种!

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