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[其他] X1在跨平台游戏中分辨率吃亏很正常啊~

ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。

但是现在大多数游戏在显卡ROPs的表现更多是抗锯齿上以及某些很强的特效上……就目前PS4和X1来看,如果都是用的MLAA,ROPs数量其实并不显得最关键!个人认为最关键还是和流处理器数量有关,毕竟PS4多了1/3的流处理器数!

绝对不是撸主单纯地说成是分辨率这么简单!实际上,可以这样理解,在同一个游戏,不特别对某一个主机进行深度优化的时候,ROPs数量的确对画质表现有一定的影响,但在目前都使用后期抗锯齿技术的前提下,可能影响没想象那么大,流处理器数量也是X1不如PS4性能的关键!综合而言,所以在第三方游戏上,要达到差不多的画质和AA效果,性能逊色于PS4的X1,降低分辨率或者降低帧速将是一个比较常见的现象!当然像NBA 2K14或者FIFA这种本身画质和特效不算特别吃机能的,两个主机都能在1080P下达到60fps以及较高画质的,就没什么差异了!特别是主机本来帧速都基本限定在60fps开启垂直同步的时候!

[ 本帖最后由 阿卡 于 2013-11-1 13:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 狂风007 于 2013-11-1 13:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY S IV

当初df 那篇分析文不是说,16个rop 足够支持1080p 输出吗?还说ps4的32个rop 是为3d 准备的?
关键就是ROPs不是仅针对分辨率而言!就大多数PC游戏而言,更多的ROPs,可以保证在高AA下的性能……之前某个显卡对比测试可以看到,ROPs更多的550Ti,在大多数时候不如HD 6790,那是因为6790的显存位宽和流处理器更多(架构就不去分析了),但是在打开抗锯齿后,HD 6790在很多游戏反而不如550Ti,而且抗锯齿倍数越高,HD 6790落后的幅度也就越大!

从这个角度而言,抛开深度优化以及系统造成的问题,更好的光影效果和更好的抗锯齿效果才是ROPs数量增多的意义!就我个人看来,流处理器数量少1/3才是X1明显落后的主要因素!



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-1 13:56 发表
寒霜不怎么吃rops的。。
df之前做过一个测试。。

cod这种老引擎出来的玩意反而比较依赖rops。。
这个不是吃不吃ROPs,本来ROPs就是一个后期处理和加工的功能,寒霜要是用上不怎么吃性能的MLAA或者4*MSAA左右的抗锯齿,16个ROPs也没问题,毕竟A卡现在抗锯齿的性能改进一直都很大!

ROPs要处理的是流处理器搞定的画面,然后输出到显示器,这里有个平衡的问题……你流处理器本来就不多,性能一般,那么再多的ROPs意义也不大,如果你流处理器很多,ROPs少了,那倒是拖后腿了!X1估计在设计的时候就考虑到自己流处理器的数量,才搭配的16个ROPs吧!


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引用:
原帖由 mapledot 于 2013-11-1 15:49 发表
ps3时期不正是软饭叫嚷着独占游戏不算,只准比跨平台么?现在按你们的规则玩了,你们又赖到索饭头上了。大胆预言一句,今后独占游戏ps4也是秒720,妥妥的
拜托你别犯二了得不?有药就去吃药,没药就放弃治疗吧……别来论坛现眼!真把软饭当做和索饭一样玩五个一,还是把索尼当做养育之恩啊?

沉迷一个玩意没问题,别沉迷得自己没脑子了!战地4那彩蛋上的字还真是适合你!

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引用:
原帖由 ddaaii 于 2013-11-2 09:33 发表
posted by wap, platform: iPhone

看不太懂,rop到底是用来做什么用的?
说得这么清楚了……你就当流处理器处理画面要输出到屏幕上,而ROPs就是来负责将这些处理好的画面属输出的功能……也就是说基本性能依然取决于流处理器数量和核心频率!ROPs主要在画面上意义就是抗锯齿性能和一些高级附加特效!但是如果本身核心架构以及流处理器不足导致的性能不够,再多的ROPs对最终性能意义也不是很大,如果本身很强大,但是ROPs不足的话,那么在一些高抗锯齿和高特效环境下,也会造成性能影响,当然如果没有抗锯齿效果,那么影响则很小!简而言之,性能强大,ROPs少了,不行;性能弱了,ROPs再多,没意义!

所以单独拿ROPs一点来说事一点意义没有!GTX 570的ROPs数量有40个,而GTX 770h和GTX 680的ROPs是32个,难道说GTX 570的性能就强于GTX 680和GTX 770?所以ROPs的数量要和性能平衡才是正理!按照X1这尿性,16个差不多!而PS4的32也很符合它本身的性能,毕竟流处理器要多出1/3,显存带宽也更高!不过就这两个图形核心的档次,ROPs根本就不是性能差异的关键,何况都还在用AMD的MLAA技术,所以X1的16个ROPs就我看来不算多,也不算少了!

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