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[其他] 我说一帮人瞎嚷嚷什么 难道8GB有没有用是你们说的算啊?来听听开发者怎么说

这是内存显存一体化的设计的……不知道具体的设计和运用机制,但是如果可以像XBOX360那样自动调配和使用内存容量的话,就超出下一代XBOX太多,处理器两者一样,由于处理器本身性能对内存的需求和瓶颈,内存带宽可能在两个主机的处理器和一些简单应用上还体现不出什么差异,但是内存带宽这么高,对GPU本身的意义不言而喻……我都不敢想象,下一代XBOX在流处理器不如PS4,显存带宽差PS4这么多,最后发展到具体图像或者帧速时会有怎样的差距……真心不敢相信ESRAM能为下一代XBOX挽回多少性能上的分数……至于GPU具体能用到多少内存容量,如果是一体化设计,随需求分配容量的话,更多的内存不但代表着更出色的纹理表现,更好的抗锯齿表现,就算是在读取场景上,也会快太多吧!如果开发环境优异的话,PS4在具体性能上会给我们很多惊喜!

当然,个人很多思路还是从PC上考虑而来,真正在单一的游戏机上可能会一些变化!硬件和性能上,微软如果如此前猜想和透露的那样的话,肯定是不如PS4的,只是看能不能从ESRAM以及软件上去做一些优化和改善!


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