魔王撒旦
大三八死忠
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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:28 发表 MD,惨败SFC SS,惨败PS DC,惨败PS2 请问荣在哪里?的确,SEGA的确出过几个优秀的游戏,的确划时代过,但是哪个败了的主机没有个把名作的?就你SEGA出了才能叫荣?这哪门子流氓逻辑啊
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-16 18:31 发表 当时我非常憎恨AM2...给SS和DC移植游戏没有一款是认真的... 只有DC死前的SHENMUE算的上一款AM2最认真的作品 如此内乱的公司,要SS和DC能抗衡对手,也是免为其难了 相反死掉之后,给PS2的第一款游戏,VF4到是绝对认真 ...
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:32 发表 我对任何纯商业行为都很赞赏,微软的出钱,索尼的开拓,任天堂虽不顾CU有点看不惯,但至少能让公司人吃饱饭。还有CAPCOM的BIO4劈腿,BANDAINAMCO为XO做游戏,都应该属于纯商业,面向盈利的行为。 就这SEGA,连 ...
原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:35 发表 MD在北美比SFC早卖了两年,1994年初被SFC赶超 N64在北美比PS晚发售了一年半,发售仅一年就赶超 两者还是区别很大吧?
原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:35 发表 MD在北美比SFC早卖了两年,1994年初被SFC赶超 N64在北美比PS晚发售了一年半,发售仅一年就赶超 两者还是区别很大吧? 至于SGGG;有点常识的SEGA饭(比如SONICTEAM君)都知道这是个马屁游戏,有人还靠这个 ...
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:42 发表 那PSP也不应该算,NGC就更不应该算了…… 没取得时代主导权的产品就是失败品,比如WALKMAN面对ipod,产品是出了不少,钱也赚了,但有啥用呢
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:42 发表 这个要分开说 SEGA游戏制作能力没的说,看看街机就清楚,即便其它类型的游戏也有其独有特色。SEGA当年可能只是想用家用机来扩展街机用户的作用。但是SEGA没有洞察到街机逐渐被家用机侵蚀这一现象。 看看所有 ...
原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:50 发表 SEGA所谓的CU味道,说穿了就是对玩家不负责的托词,街机游戏不优化或修改就直接拿上家用平台,当然就显得硬派了! 看看人家NAMCO当初怎么移植街机游戏的?从FC到PS2都尽可能配合硬件特性进行改进 以上观点仅 ...
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:58 发表 请问莎木卖了多少?莎木的影响力有多大?是否如当年SEGA吹得那么牛逼?当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑就为吹牛屄 当然你可以说SEGA没吹,吹不吹还不是粉丝一句话 ...
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:03 发表 要我说,最近几年最经典的成功案例也就FF7了……没有之一 维罗妮卡全球130万吧当时……记不清了
原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 19:04 发表 有说错吗?????因为卖不好所以这些就是吹牛了?????就是假的了???其实只用了5毛钱开发的了?????
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:08 发表 没说错,但是SEGA吹的是指望这个赢得战局,当时SEGA并不是全盛期,在这种时候花重金打造一个游戏目的明眼人都看得出来。并且全公司一致认为会如此,不然谁给他钱开发啊 吹牛屄有几种,有SONY这种明着面的谎话 ...
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:14 发表 战场挖个雷我还可耻地期待了一下呢 不过说到SEGA,我唯一一个不希望它消失的理由恐怕就是CHUNSOFT了 街是我心目中永远的神作,谁都不可代替