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[业评] 拜托不要把SONY比作SEGA!

说实话,SEGA在SS以及DC时期的软件开发能力,的确是强得一B,真要说比较,在家用机上,也就任天堂可比,但是任天堂是叫好又叫座,世嘉是叫好不叫座而已~~仅从游戏的可玩度来说,那个时候的世嘉我的确深深崇拜,我也就是那个时期的世嘉铁杆了!

那个时候的SEGA倒颇像目前的SONY,都靠自己的第一方软件撑场子,结果也差不多,所谓的第一方软件出来大都卖的不怎么样……不过那个时候的世嘉,很难找到第三方全力支持,至少PS3在第三方上的数量是不会太低于XO的……

至于现在的世嘉……现在这个世嘉是谁?一无技术,二无创意,三无销量……物是人非!不但固执而且偏执~~龙如、女武神的例子还少么!我曾热烈盼望着《世嘉拉力进化》,发售后才发现早已没有了味道!

失去了硬件的世嘉,灵魂随之逝去!我为何还要喜欢一个没有灵魂只顶着世嘉名号的躯壳呢?

[ 本帖最后由 阿卡 于 2008-7-16 18:29 编辑 ]


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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:28 发表


MD,惨败SFC

SS,惨败PS

DC,惨败PS2

请问荣在哪里?的确,SEGA的确出过几个优秀的游戏,的确划时代过,但是哪个败了的主机没有个把名作的?就你SEGA出了才能叫荣?这哪门子流氓逻辑啊
MD勉强可以称之为虽败犹荣,这个主机有点像N64,在北美并不差的~~但是其他2个主机,简直是全线溃败……世嘉当时还是太硬,学学老任,什么事情都没有了!只是稍微转换一下脑筋而已!



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原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-16 18:31 发表

当时我非常憎恨AM2...给SS和DC移植游戏没有一款是认真的...
只有DC死前的SHENMUE算的上一款AM2最认真的作品
如此内乱的公司,要SS和DC能抗衡对手,也是免为其难了
相反死掉之后,给PS2的第一款游戏,VF4到是绝对认真 ...
不是不认真,是没法移植到完美吧,SS上精髓都保留了下来,但是画面没法做的更好了……VR3是最大的败笔!AM2还是做街机比较好!

世嘉很多家用机原创的作品,上手不易,其实游戏还是很好玩的!这类例子很多!后期的SEGAAAAAAA这个RPG,算是集体反省游戏,但是也看出来了世嘉的落寞!


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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:32 发表


我对任何纯商业行为都很赞赏,微软的出钱,索尼的开拓,任天堂虽不顾CU有点看不惯,但至少能让公司人吃饱饭。还有CAPCOM的BIO4劈腿,BANDAINAMCO为XO做游戏,都应该属于纯商业,面向盈利的行为。

就这SEGA,连 ...
不是中山掏的腰包……是会长兼社长大川功!

校长你个伪非……

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原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:35 发表


MD在北美比SFC早卖了两年,1994年初被SFC赶超
N64在北美比PS晚发售了一年半,发售仅一年就赶超

两者还是区别很大吧?
是区别很大,我只是认为MD并不差,至少为SEGA赚了N多钱……

我也只是从两者对比而言这样说,毕竟MD也是败给了SFC,但是近从北美来说,MD并不算失败者!94年,SS也就推出了嘛!

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原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:35 发表


MD在北美比SFC早卖了两年,1994年初被SFC赶超
N64在北美比PS晚发售了一年半,发售仅一年就赶超

两者还是区别很大吧?

至于SGGG;有点常识的SEGA饭(比如SONICTEAM君)都知道这是个马屁游戏,有人还靠这个 ...
那款游戏,马屁游戏也好,什么游戏也好,那个时候SEGA败局已定,这个游戏玩着总能感到世嘉的失败气息~~虽然游戏的总体是以搞笑为基准!

梦美其实不错,DC上的,感觉做得很好,VR3移植得太惨了!

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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:42 发表


那PSP也不应该算,NGC就更不应该算了……

没取得时代主导权的产品就是失败品,比如WALKMAN面对ipod,产品是出了不少,钱也赚了,但有啥用呢
其实我真没觉得PSP失败,哈哈,我一直把PSP当作多媒体产品看待,玩游戏只玩麻将……
我也没否认MD再和SFC的竞争中是处于失败者位置啊……从来不否认,我是很客观的世嘉饭……嗯,当年的世嘉饭~~
现在还有世嘉饭,我就很不理解了!

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原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-7-16 18:42 发表



这个要分开说
SEGA游戏制作能力没的说,看看街机就清楚,即便其它类型的游戏也有其独有特色。SEGA当年可能只是想用家用机来扩展街机用户的作用。但是SEGA没有洞察到街机逐渐被家用机侵蚀这一现象。
看看所有 ...
也要看情况,世嘉拥有的是一堆铁杆粉丝,数量也不算太少,有一个例子,本土SS大概500万销量,在PS版的生化危机1推出这么久后,CAPCOM推出生化危机2,SS居然还有36万的销量,这在一方面也证明了当时铁杆世嘉饭的消费力,换成现在,多少游戏能在日本本土的PS3上卖到36万?

世嘉要学老任,放弃当时的铁杆群?学吧,老任的天下早就稳定了,和老任比?不是不想学,学了也没用啊,还是那句话,怪世嘉从开始以来就太硬了!也不是生不逢时,注定就是一个悲剧者!

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原帖由 常遇春 于 2008-7-16 18:50 发表


SEGA所谓的CU味道,说穿了就是对玩家不负责的托词,街机游戏不优化或修改就直接拿上家用平台,当然就显得硬派了!
看看人家NAMCO当初怎么移植街机游戏的?从FC到PS2都尽可能配合硬件特性进行改进

以上观点仅 ...
就是这个理!主机上也有很不错的原创作品,但是远谈不上伟大2字,包括SONIC,包括樱花大战,包括莎木!唯一能和伟大擦边的恐怕个人认为就只有铁甲飞龙!但也绝对不是销量!

即使在主机设计上,世嘉的选择性失误也太多,SS上不考虑3D的设计,直接让PS占在未来的峰顶上(虽然市场策略SS也远不如PS),DC上义气般的采用NEC的产品,无视3DFX的优势等等等等!

但是我还是要说,世嘉的硬件质量真好,SS和DC我现在都有,运行起来顶呱呱!

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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 18:58 发表



请问莎木卖了多少?莎木的影响力有多大?是否如当年SEGA吹得那么牛逼?当年世嘉说莎木是游戏界的革命,耗时X年,耗费XXXX多钱,重金打造N年磨一剑就为吹牛屄

当然你可以说SEGA没吹,吹不吹还不是粉丝一句话 ...
世嘉本社在SS上唯一日本地区超过百万的作品:VR战士2,SS在全球普及量太低了,其他地区就不说了!

DC上,刀魂全球是突破了百万的,其他作品没印象了,记得维罗尼卡日本地区是70万左右?

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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:03 发表


要我说,最近几年最经典的成功案例也就FF7了……没有之一

维罗妮卡全球130万吧当时……记不清了
FF7带动的真是一个海啸,记得在FF7发表的时候,SS在本土销量还略高于PS几万台吧~~结果FF7一发表,彻底崩塌!

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原帖由 qazqaz 于 2008-7-16 19:04 发表


有说错吗?????因为卖不好所以这些就是吹牛了?????就是假的了???其实只用了5毛钱开发的了?????
实际上,很多人说铃木大师,是用这些钱公费旅游去了~~中国,地大物博,心情舒畅啊!

不管怎么说,花几十亿开发一个销量几十万的游戏出来,这已经不能简单说是失败了~~如果是一个公司的话,我是老总,从策划到最底层的开发人员,全部开了……前提是公司还没跨!

至于吹牛B……不好说,反正索尼当时吹牛B,赢了,世嘉吹不吹,都输了!

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原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:08 发表


没说错,但是SEGA吹的是指望这个赢得战局,当时SEGA并不是全盛期,在这种时候花重金打造一个游戏目的明眼人都看得出来。并且全公司一致认为会如此,不然谁给他钱开发啊

吹牛屄有几种,有SONY这种明着面的谎话 ...
+1(我很赞同)

如龙就是莎木的继承者……卖得惨,而且你还没法寄望这个游戏在其他地区找钱~~战场女武神同理!

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引用:
原帖由 coolswan 于 2008-7-16 19:14 发表


战场挖个雷我还可耻地期待了一下呢


不过说到SEGA,我唯一一个不希望它消失的理由恐怕就是CHUNSOFT了

街是我心目中永远的神作,谁都不可代替
弟切草……当年的三年不开张,开张吃三年的CHUNSOFT,只怕也已经不适应这个时代了吧~~

街还是因为剧情和演员的表演(其实是照片剪接技术)而显得出色~~不过真正喜欢这个游戏的人并不多吧~~忌火起草同理……反而是西来系列到真能帮CHUNSOFT找点钱啊!

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马上WII的428+就出了吧,还是已经出了?也是CHUNSOFT的电子小说……据说还算是街的正统续作~~~

有的东西我觉得出在NDSL上可能更合适!

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