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[其他] 忍龍2數小時感想……請各飯就坐!

這個帖子既是給SF的口實帖子,也是給忍龍飯的信心貼,不管如何,噴也好,贊也好,各找座位吧!

1.畫面
這個應該是大家都關心的問題……先說抗鋸齒,2×AA肯定是有的,至于4×則不敢肯定,有的地方鋸齒還是比較明顯,有的地方鋸齒卻幾乎看不出來,或許是動態的吧!幀數,非常好,真的非常好,流暢度完全沒有問題,后面百人大戰沒有遇見,但是僅從數小時的游戲過程來看,完全可以放心!特效,一般般,個人認為整體畫面水準應該在忍黑之上,但是并沒有高出一個檔次,特別是遠景以及物體邊緣的閃爍,我覺得可以做得更好……最后還要談到的問題是畫面撕裂的問題,某些地方垂直同步問題很明顯,當然這是偶爾情況,絕對不影響游戲的體驗……

2.手感
非常滿足,非常好,爽快血腥至極,實話說,DMC4和忍龍2相比起來,的確,真的顯得渣了……無論是難度、爽快、刺激還是手感!而且我覺得忍龍2作為動作游戲,給人感覺更純粹,更明朗化,不需刻意裝B裝酷,很直接!連技也好,特寫也好,沒有任何一個設定能影響到游戲整體的節奏,這一點比天劍做得好很多,不是一個檔次的!關鍵在于保留爽快刺激手感的同時,游戲并不單調,所以作為一個動作游戲,至少在目前次世代主機上,你找不到一個游戲比忍龍2更能讓你感覺到動作這二字的真諦了!

3.讀盤
讀盤這個問題很讓人疑惑,因為我自己是下載的,一共刻錄了兩張,結果兩張游戲盤的讀盤表現有一些不一致!先來說說SF們大肆宣揚的開箱子LOADING!在我刻錄的第一張盤中,開箱子大概要停頓0.5秒,但是沒有任何LOADING字眼,然后直接進入道具說明!但是第二張盤,開箱子的時候,停頓1秒左右,而且右下方出現了LOADING的字眼,當然,也很快!我曾經做了一個比喻,大概就和PS的生化危機系列得到道具,道具進行演示一樣,此類例子非常多,這里就不一一說明了。嗯,很想說拿這個說事兒的人很那個……恩,很吉祥物吧!戰斗中的LOADING……這個LOADING并不是必然出現,真的,不是必然,你很難遇到一次,或許一次也遇不到!但是即使你遇到了,也沒事,因為畫面沒有停頓,你的招式沒有硬直,你砍的人依然表現出它應該表現的模樣,當然,或許那可能出現的LOADING字眼會影響你的心情,或許能讓有XO的SF感到高潮! 明天去拿一張壓盤的D版來測試一下!當然,已經入手正版的朋友可能更有發言權……

4.視點
這是最后一個問題,看視頻時,感覺視點的確有一些小問題,我曾經安慰自己:忍龍系列的視點都是為戰斗和高速移動而妥協。但實際上,玩到游戲,卻沒有感覺到這個問題的嚴重,當然不排除一些敵人移動后產生遮擋的問題,但是在高速移動、以及動作時,視點問題不會讓人感到存在……當然,某些人要說視點有問題,我也不否認,賤人賤智……

這代忍龍2,其實在很多地方是吸收了DOA的一些風格,連技和格返有著明顯的DOA3、4的影子,不過這只會讓人覺得爽和刺激!此外,說到AI,下忍的難度不算高,雖然3、4個人圍著你砍的感覺并不爽!那些說敵人不會擋的,估計已經把話收回去了,事實上,最低難度的敵人也是會擋的,只是感覺敵人都熱衷于進攻了,在防御方面,敵人不如忍黑那樣積極!

其他的沒啥說的了,6月最值得玩的游戲,MGS4以及忍龍2,忍龍2已經讓人體驗到動作游戲爽快的極致,MGS4呢?很期待!PS3已經準備借來用了!


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +27 原创内容 2008-6-1 23:08

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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-6-1 20:08 发表
极度不爽提早玩到的同胞们。。。
沒事,快了,推薦用英文語音,不要用日文……



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引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2008-6-1 20:27 发表
楼主 那个vyse说掉帧很严重啊   

是你说的对  还是他说的对啊
至今沒感覺到掉幀嚴重的問題……不管用哪一張刻錄盤玩的時候……

我只知道我說的沒錯,但我卻不能否認他的話,誰知道打到后面是不是經常掉幀,這里有不少人玩到8、9關了,他們應該更有發言權!


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如果拿鬼武者和忍龍2比,還真不好比,我個人認為忍龍和DMC相對更近似一些!DMC1所創造出來的一些東西我非常認可且欽佩!但并不代表DMC4就不能比忍龍2渣~~

要說缺點,也有!我在帖子也說的明白!
1.畫面不夠理想,至少沒有我想的那么理想,特別在于垂直同步問題上,會給視覺上帶來不好的影響!
2.雖然并不影響游戲體驗,但是LOADING的問題的確可以值得再商榷一下,雖然對我而言,并不是什么問題!

拖慢……我真沒有遇到嚴重的掉幀啊~~我都是一路爽殺著走……難度上面我覺得還成!可能在明天我就會遇見拖慢了吧?誰知道呢?

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2008-6-2 00:18 发表
DMC1的风格却是保留老卡当年的一些底蕴,特别DMD难度的一些细节,让人叹为观止..但DMC4是彻底把这个“SHOW"的风格发挥到极点,或许里面的一些设定不讨好LU,但就以”SHOW"的中心点所展开的动作设计,我觉得很好..... ...
我也從來沒有說過裝B不好,裝B不對……我在帖子中從來沒有表露出這個態度,特別對于動作游戲來說,我們看電影還喜歡看SHOW呢~~我只是說忍龍2相比前段時間的DMC4,沒有特意設計裝B裝酷~~當然,至少從人物動作來看,忍龍2更為凌厲厚實,演出效果也是不錯的!

而且從爽快角度而言,認真感受兩款游戲,我個人認為DMC4在強調快速、灑脫的時候,節奏和明快度上的確要差NG2不少!有時候你會覺得凌亂,這點是NG2上沒有的!其實單純從上手程度來說,不考慮難度,NG2是比DMC4容易的!

還是那句話,DMC1代的確是開辟新風格動作游戲的一個神作,其系統、動作設計為以后的動作游戲奠定了很多基礎,包括NG系列!

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:40 发表

这话也不尽然,忍龙的蓄气,弹一闪,吸魂还有兵刃和手里剑确实是完全借鉴鬼武者系列的说!!
蓄氣這個FC時代就有了,不存在借鑒鬼武者系列,只是看用在什么場合……吸魂倒是基于鬼武者……手里劍,這個玩意真不好說啊~~~

其實DMC的動作系統和鬼武者是完全不同的,NG系列顯然更接近DMC~~~玩這幾個游戲,鬼武者往往會給你一些對戰游戲的感覺~~老卡很多時候靈感滿溢的時候,真無敵!

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 00:57 发表

还真没有这样的感觉!!你说是刀魂的K棍倒是有几分相似!!
板垣的生与死和VR相去甚远!!不可能作出有结城晶的感觉!!
生与死那根本就算不上格斗游戏,请不要侮辱VR!!谢谢!!
生与死依然是一个出色的格斗游戏系列,1代在SS发售的时候,尽管画面惨不忍睹,但是其系统的严谨性和平衡性却相当不错,丰富的连技,却把真正的重心放在格反上~穿着华丽的表演服,演的确是钟楼怪人……

2代应该是反技的天下,已经超过了本身技能的存在……哪怕连技的华丽让人吃惊……3和4才真正在趋于平衡的阶段,强调了演出的华丽,按照我说,DOA1也是非常优秀的格斗游戏,即使是3和4,也是过于强调画面,和表演效果,其本身的系统还是非常完善的!当然,任何3D格斗游戏,要比严谨和系统化,没有作品能赶得上VR系列,即使是VR4如此转变风格的时候,保持的内在依然朴实……

VR的地位就是街霸!

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引用:
原帖由 先手必胜 于 2008-6-2 01:11 发表

请问您VR玩的什麽版?用什麽玩的?如果是手柄派,就别说了!!每天摸两个小时,不代表会玩!!格斗游戏要和人切磋才会进步,不是在家练连招!!我不知道你VR玩的如何,但是你要是觉得生与死是不错的格斗游戏,那就 ...
别说和人对打,记得当年我玩了很久后,依然对电脑的AI感到头疼……遇到高手,基本很难打赢,VF不像街霸和KOF,那种可以依靠一些非技巧,纯战术的东西,VF依靠战术就一个惨字……最后到了4代,满以为可以玩得上手,结果还是惨不忍睹……说实话,基本放弃VF了,因为玩不好,也就没有更多精力沉浸进去了……但是不管怎么抬高VF系列,DOA依然不错~~即使VF是巅峰,也不能说其他格斗游戏都是渣……

还是喜欢玩SF2啊~~~SF4赶快出吧!

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2008-6-2 09:07 发表

VF的电脑AI?貌似乱按也能过的AI有什么可头疼的,对人最高,
无论战术多强,都需要一定水准以上的技术打底子,不然就是纸上谈兵,
非技巧纯战术的东西在一局不过几十秒的格斗游戏中是没有活路的。
想要搞非技巧 ...
所以我是苦手

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引用:
原帖由 各色三叠系 于 2008-6-2 11:24 发表
l吸奶啥意思
日文的中文发音,去死的意思

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