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Forza2试玩感想!
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发表于 2007-5-13 13:33
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大前天,机器三红了,做了BGA后,又二红(TNND……),二红就是散热不好,结果重新给XO开膛破肚,做好散热硅脂,搞好风道,把支架重新搞定,终于可以正常开机和玩游戏了,不过发热还是很高,估计哪里没有做好……准备上水冷了!昨天晚上下了通宵的Forza2,今天早上出去踢球,中午回来后,DEMO已经下完了,终于可以领略这款MS看重的赛车大作了!
嗯,作为一个搞硬件的,评测往往都是从图象开始,那好,也分成几个步骤来说吧!
一、图像
首先要说的是车体建模吧,这里叫一声GT最高!说实在的,GTHD、Forza2以及PGR3在这一领域都是很出色的,但是从我的感觉来看,PGR3偏软,Forza2偏硬(有一些SEGA做车模的感觉),而GTHD感觉就是恰好,从游戏视觉来看,单说车体建模,GTHD的确是目前赛车游戏最高杰作了,要超越很难。
光源特效方面,事实上GTHD就没得比了,HDR的效果的确不是BLOOM能比的,光照效果不显夸张,但是的确是切到好处,而且在回放的时候,这点更能感觉到,今天中午回家的时候,顶着大太阳,看着路上过的车辆,那种反光,那种场景反射,没有错,Forza2就是这种效果!
很遗憾的是,虽然HDR效果很好,但是车体在AA方面还是显得不够,至少我觉得比GTHD还差一些,哪怕是回放的时候,给我感觉就是某些场景采用4X甚至6X的AA,某些场景就只采用2XAA……当然,这只是我的视觉所见;不过显然Forza2在AF上就比GTHD强很多了,有PS3和XO可以对比一下远景的场景和赛道,很明显的。
场景方面很不错,不过没有觉得特别突出,PGR3可能更出色一些,毕竟PGR3是在城市中比赛,细腻程度相当高。我没有见过实际赛道,不知道Forza2到底真实如何,不过纹理、渲染晓效果都可以,就我看来,次时代优秀的赛车游戏都应该有这个水准!
二、声效
没得说,10分,我不知道是否这就是真实开车的声效,但是对比PGR3,Forza2明显有更多细节,特别是两种不同路面那种交接的地方,大家仔细听,能听出的细节非常多,甚至在这种条件下,加速、减速以及刹车,有非常细腻的表现,一个字:强!
音乐方面不说什么了,我一直认为梦美最高,RR其次,PGR3也不错,Forza2至少我没有什么感觉,也没有细听,这个主观意识已经完全占据了自己的头脑,所以无法给大家说什么!期待SEGA拉力进化版给我惊喜!
三、手感
嗯,这是我苦手的地方!因为没有实际驾车经验,说什么都很难服众,但是可以简单说说自己的体会!首先是难,比PGR3难,比GT难,或者对于真实驾车的更好理解的这种难,我很难从过去任何一个游戏中去找到类似Forza2的手感,很硬朗的感觉,但是绝对不适合那种普通的RAC玩家,我可以说我能玩好PGR3,可以玩好GTHD,但是我没有信心玩好Forza2,那种手感如同声效,在细微的时候变化太多,应该说超出了我对RAC游戏的常识范围,或许这就是所谓真实的驾车手感,或许这就是Forza2的卖点!
在转弯、刹车,不同路面转接的处理,都让我觉得很难上手!而且刹车对弯度、路面的要求都不一样……如果对比过去的游戏,那我简单说:专业,当然这种专业是就我个人而言,希望能有实际驾车经验的朋友来说说Forza2的手感感觉!
四、其他
读盘很快,进入游戏的选项很多,尽管是一个DEMO,但是可以选择的车也足以让我满意,某些调试让我完全不明白,曾经调了几个,结果刚刚熟悉一点的手感马上完全不一样了,这种设定应该说针对玩家而言,比较人性化!
碰撞感觉好极了,而且声效很舒服,我没事就去碰撞,那个感觉很爽,虽然不影响车的性能!但是车体的破损做得很强,如果把这个归在画面或者物理引擎上,那么Forza2是可以加分的!
此外,用VGA接CRT的兄弟,最好把那个黑度调成中间档次,最黑的时候,感觉有点过,有点像用电视或者色差玩的感觉了,不过如果你要感受光亮和黑之间那种反差,也无所谓!而且用手柄玩,让人头很大,几种不同的车,让我玩的时候有点茫然的感觉了,这种感觉曾在PRG3开始时出现……
最后简单总结一下:恭喜MS,如果从我个人的角度来说,MS做出了一个可以说有史以来最专业的赛车游戏,嗯,如果这就是真实度,那么GT系列比不了它!但是遗憾的是,过于专业或许只有真正的核心赛车玩家才喜欢吧,像我这种人,的确是不想很花精力去继续体验了!至少这不是属于我的游戏!
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