魔王撒旦
大三八死忠
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原帖由 ValuePack 于 2007-4-14 18:06 发表 召唤战神小侠放出XO迄今为止已经发售的游戏清单。
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 18:13 发表 飞龙ORTA比这好太多了~
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:18 发表 那还真是各花入各眼啦,我非常喜欢这种天马行空的感觉,从高空俯视大地,然后一冲而下,各种壮大的场景扑面而来,这种感觉真是太爽啦。皇牌空战虽然也是空中战,但一接近地面效果就不能看了,跟这个没法比,就 ...
原帖由 piglet 于 2007-4-14 18:25 发表 不知道是哪个砖家给计算的流体力学,爆炸出来的波浪像冒了个泡
原帖由 piglet 于 2007-4-14 18:34 发表 波浪看起来真实与否和动态模糊有啥关系?
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:32 发表 其实这个视频里的帧数还说得过去呀,总比战争机器要强一些吧,看飞龙在空中快速转身和翱翔时,没感觉帧数有太大的问题呀,60帧应该是没有的,但30帧还是有的吧。
原帖由 wyp 于 2007-4-14 18:44 发表 怪不得官方说一个关卡要接近数G的容量,就演示里的这个关卡,感觉都可以把战争机器所有的城市大小算进去啦,如果真能降到地面,用一个人来跑,那光跑完这个场景就够喝几壶的啦。
原帖由 火彩 于 2007-4-14 18:46 发表 片子还在下,但看了上面的几个截图便想说,如果不做那么华丽的特效和背景模糊效果,这纸皮龙游戏看上去铁定要比现在更惨。我觉着与其在这款游戏上挣扎,倒不如期待在所谓更先进开发环境下诞生的游戏。YY一下火星 ...
原帖由 隐的游戏 于 2007-4-14 22:11 发表 我想这个和传输的数据量还有内存调配有很大关系 出现这种情况的最多的在两个时候 一种是过场动画刚开始半秒钟才会正常显示,这是因为机器一边在演算即时过场,一边在预先读取下部分游戏内容,这样增 ...