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GTHD美版1080p的屏摄图 转A9

很有可能是BLOOM效果,光倒是很亮,但是没有周围映射的效果,反而不如摩托风暴的高光效果来得华丽!反锯齿效果让人看着难受,虽然明显用了反锯齿,但是感觉在不同地方用的级数不一样,有的估计用的2X,有的地方估计用的4X或者6X……AF终于算用上了,远景的路面虽然还是有一些模糊,但是已经比RR7好不少了~~场景不错,比较细致,纹理贴图方面改善比《抵抗》已经高出N个档次了!

从抓图来看,多边形的堆砌超过了特效的使用……高分辨率掩盖了一些技术上的不足,小日本在这方面还是和欧美相差不少了……


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-24 23:41 发表

这说明你玩过的电脑游戏太假,而GT比较真实。

居然嫌远处的路面不清晰,你站在真的马路上,那么远距离的路面,你能看清吗?可笑

这句话可真不对,说白了,GT也是一个用程序堆砌出来的游戏,和电脑游戏没有本质区别,你总不可能说没有用AF的游戏都是属于真实的游戏吧?你大可以用电脑上的赛车游戏测试一下,看看开AF和不开AF的效果,如果不开AF就属于真实的话,那么AF拿来做什么呢?

事实上,按照人眼来说,看远处的也不全然用模糊来形容,类似我这样的近视眼不带眼镜例外。打个比方,请你现在往你门边直线看去,也能看到地板的纹路吧。其实AF的用处可不是一句远景看上去模糊就能概括的~~就算按照你说的真实远景应该模糊,那也是呈一种自然过渡,而不是过于类似游戏AF不开那样过于生硬~~

GTHD明显是使用了AF效果的,只是说鉴于一些你我都不知道的原因,在某些地方还处理得不够好而已~~你可以用RR7和GTHD比较一下,你会感觉RR7稍远点的路面已经是糊得一塌糊涂了,那么你能说是真实么?



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