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然後經過一段時間後,也差不多該做續作了,所以開始了Bayonetta2的製作。 但製作進行到某個程度時,因為SEGA內部問題,SEGA跟我們說「這計劃(Bayonetta2)還是當做沒有吧」所以製作一時停止了。
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原帖由 vice2015 于 2014-9-28 11:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 有时候想想索索真的是够执着的。
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-28 11:46 发表 牛伯伯,看得懂日文自己看吧,别YY了,伤身体。 691812
原帖由 shkillone1 于 2014-9-28 11:58 发表 去推特问光头不就好了么,不是日语挺好的吗? SEGA版权的东西,别人可以擅自开发,想法也是蛮新颖的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:16 发表 关于魔女2,一开始世嘉是同意的 但是后来征服的销量不够满意,极度混乱的质量也不高,再加上世嘉要逐渐从实体光盘这块撤退,而且白金自己也在接其他公司的活,两家才决裂
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:24 发表 削减实体发行业务,转向数字化,这些在世嘉近年的财报里能找到 目前的世嘉更接近一个PC游戏发行商,对Steam的依赖很高 极度混乱两方的决裂搜稻叶的老发言能看到,游戏迟迟不出美版是世嘉自己押后的,白金对此表 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:29 发表 削减实体发行业务削的是欧美那边,日本倒无所谓,因为日本就那么大点个地方,如龙是以日版为主的游戏
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 20:42 发表 世嘉拿给欧美市场的主力作品是足球经理、全面战争、英雄连、异形、索尼克 前三个是PC游戏,绝大部分销量都是数字版贡献的,而且都是自家公司,没有像白金那样的利润分成问题 异形是知名品牌不需要做太多宣传, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:05 发表 索尼克有周边市场,美国那边的漫画版从93年一直连载到现在都没停刊 至于拿如龙比的,如龙从09年到现在卖了超过350万,而且制作组和品牌都属于世嘉自己,不需要再给其他游戏公司利润 征服发售以后白金就在不断找 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-28 21:32 发表 神谷自己的推不是说了么,一开始世嘉是同意开发魔女2的,中途变脸搁置了 搁置的原因就是我前面说过的那些:白金当上三姓家奴(现在是五姓了……),多开项目顾此失彼,极度混乱的敷衍和MGRR的认真形成了对比,让世 ...