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[新闻] 《FF》系列粉絲發起署名請願希望《FF XV》回歸以往風格!!!!!!!!!!!!!!!!!!

访谈没有提到 没有大地图 没有飞空艇

都已经说是开放世界RPG了

关于战斗系统则是FF12进化
http://club.tgfcer.com/thread-6957839-1-1.html


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LZ自己贴的4GAMER访谈

 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

战斗系统比较接近FF12的ガンビット 设置队友AI



[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 20:00 编辑 ]



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一边捧魔女2

一边黑FF15

这就是任任


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田畑氏:
 僕の「FFXV」企画書には,「オープンワールド風FF」と書きました。“風”がポイントです。世界はシームレスに広がっていますが,一般的なオープンワールドRPGのように,どこへ行っても,どう進めてもいいよというゲームではないんです。そこには「FF」シリーズとして,キャラクターを成長させたりアイテムを集めたりしながら,ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び,そこでドラマを体験し,最終的にクライマックスを迎えるという流れがあります。

田畑氏:
 そうです。たとえば「The Elder Scrolls V: Skyrim」のように好きなところに行ってクエストを受けて……というゲームではありません。その都度,目的地が提示されて,仲間と一緒にそこに向かい,ともに成長していくという手応えを提供していきます。どこへでも行けるけれども,ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進むという意味においては「Red Dead Redemption」に近いかもしれません。

开放世界风的FF
但不是向老滚一样漫无目地加随机任务
而是像荒野大镖客一样 给予故事推进地点指引,同时还有角色成长跟收集要素

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 20:11 编辑 ]

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引用:
原帖由 223622 于 2014-9-24 20:34 发表
「開放世界『風格』取消」,變成會依劇情發展到下一個地圖!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
哪里写的?

根本没看到 请你引用制作人访谈原文

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