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[其他] 其实FF15的战斗系统就是FF12的进化版

但是比FF12更有空间观念
简单说明一下战斗系统

FF1~10 敌我双方站定位不会乱走的回合制战斗, 也就是没有3D空间的观念, 而玩家战斗指令90%的选择都是物理攻击

而FF12则是把那90%的操作设定成自动的,10%是紧急情况让玩家下达指令,敌我双方会走位,设置队友AI,但是敌我之间并没有互动,或者队友之间并没有互动

FF15则是继承FF12然后根据战斗空间进行的状况进行互动,比方说在防御状态,敌人攻击主角的头 主角会往后仰,攻击主角的身体 主角会往后跳 (这点可以看DEMO视频确认)
而攻击状态跟队友的位置站的很近 就有可能发动连携 并且视情况不同呼叫不同的武器,当然也可以在特殊情况下达指令给队友

所以跟以前不同,不是一个按键一个动作 而是一个按键视敌我物理位置的不同而产生一连串多样的攻防动作

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-24 18:59 编辑 ]


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濒死状态 附近的队友会来搀扶主角 HP只剩2xx



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随著等级提升还会学会新技能 例如光剑墙护盾


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看了TGS两段视频

夥伴的互动 很多样化很自然

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转一篇文章 对FF15制作人专利的解读
作者:wargreymon
--------------

翻譯也太斷章取義
動作那篇比較偏向以零式的操作系統為主的變化型
而"一鍵到底"其實是單項指令輸入在程式中因應敵我距離進行變化
而該專利文件中其實有說明動作模組是能夠讓玩家方進行自訂義
比如說:

系統提供以下動作模組:
-零距離劍
-零距離槍
-零距離匕首
-零距離拳
-中距離槍
-中距離迴旋鏢
-中距離弓
-遠距離槍
-遠距離弓
-火魔法
-冰魔法
-技能A
-技能B
-合作攻擊A
-合作攻擊B

而玩家角色X鍵設定空格如下:
接觸-(系統內判定接觸戰鬥)
近距離-(敵方距離玩家3M內)
中距離-(敵方距離玩家3-10M)
遠距離-(敵方距離玩家10M以上)

然後玩家在設定中自行組合後就可以進行用一顆按鍵讓系統計算判定距離的攻擊
簡單來說,這是以FF指令系統為基礎並且導入動作元素
跟KH那種看似指令戰鬥但其實是以動作為主體的系統有著基本上的不同
其實單純看專利文件感覺編輯的自由度是蠻高的
另外,我真的認為SE不會傻到讓你只用兩顆鍵去玩
手把按鍵很多,單鍵能做出多重動作不代表只用一顆按鍵啊....
就算一顆閃避用掉了,還有另外三顆+LR四顆
這樣算下來能夠自訂義的動作實際上是頗為豐富的
當然以上是樂觀估計
但是看到黑影就開槍然後文件沒有好好看完我覺得以專業程度上來說很有問題


至於另外一個專利偏向後端,比較複雜。
但是是關於指令輸入與時間的關係。

我個人是認為在摸到體驗板之前當然可以做各種臆測
但是有多少證據就說多少話

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说什么一键道也黑的太低端了

不管怎么说FF15操作都已经比FF1~12复杂多了

况且以前那些传统指令RPG 早就移植手机了

FF5~6
DQ1~8

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引用:
原帖由 magtree 于 2014-9-24 21:42 发表
搀扶那里我看的一阵鸡皮疙瘩~~~~太装逼了……………………
这是FF12没有的互动之一啊

FF15一举一动都是装逼 真不知道该怎么制作了

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 18:55 发表
其实很多人黑它不是因为按键简化,而是不能换武器跟只能用主角一人,这是田畑端自己访谈时说的,不是别人黑他说的。
FF12至少在战斗中至少还能有条件的更换队伍角色,如果FF15只能用主角一人,那就是连FF12都不如。
这次战斗系统 距离空间感远比FF12强化不少呢 所以其实开发难度要比FF12提高不少 而且主角还可以四处瞬间移动

就算FF12可以换人 但是玩家一样一次只能操作一个角色啊,而且角色之间并没有互动,也没有远近感 明明跑的很远 仍被物理攻击打中

该怎么说呢 以前排排站操作四人 我感觉战斗变得很单调,

这次要强调战斗时敌我双方都正在动作 又要兼顾操作性 系统可玩性 想必花了不少功夫

个人觉得FF4加入ATB是一个突破
FF12设置队友AI也是一个突破
FF15更加强调空间感 华丽的战斗 互动 连携 更是突破

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表


就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
FF12完全版有加入职业系统,可以学到不同技能,但是角色没互动,时间到了就做出攻击的动作而已

FF15也有角色培育要素,人物的动作还会视情况不同产生生动的变化,甚至有场景破坏

换武器的部份,要玩家自己配置在什么情况使用什么武器 然后系统在根据玩家的状况呼叫对应的武器 比如说 近距离剑 中距离枪 远距离弓 等等

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 19:39 发表


就算只能操作一个角色也比不能换人强多了,不同的角色战斗方式不一样,能换人的话战略性就完全不同了。
何况人各有所好,如果别人不喜欢操纵男主角,而想操作其他角色,现在强制只能使用主角一人话,对于很多人 ...
忘了说 FF15也可以下达指令给队友

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引用:
原帖由 max39 于 2014-9-26 20:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
真的只能用一个人不能换,那就不要谈强化了,要说砍着砍着ai队友受伤了要去扶队友不砍怪了这种细节。。想想蛮难处理好的233,唯一可以确认的进化只有画面了。。
不只这样吧 人物闪躲敌人攻击 还会根据敌人攻击身体的不同部位有不同回避动作

跟队友之间连携互动也很多样

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-26 20:50 发表


FF15不能切换操作其他角色,只能设定好指令让其行动就比不上FF12了.例如FF12每个人学习到的召唤兽都不一样,还是需要玩家自己操作才能施放,系统AI自己不会放出来,
更不要说操作召唤兽了.FF15即使其他角色有培育升 ...
FF12召唤兽也只是圈扭下个指令而已啊

来看看4gamer 访谈吧
 ええ,まだ完成形ではありませんが,UIの情報を駆使して遊ぶのではなく,もっと3D空間での遊びを成立させることを意識しています。とは言っても,その3D空間上で出す技はあらかじめ設定しておくことになります。「FFXII」の「ガンビット」の設定に近いですかね。

强调3D空间
使用的技能必须玩家事先设定,很像FF12的ガンビット系统


 「武器召喚士」であるノクトの特殊能力ですね。剣を投げて,それが刺さったところにテレポートできます。バトル中は,剣の刺さるところが,ある条件によって限定されています。また状況に応じて,その条件が変化し,剣が刺さるところも増えていきます。

主角可以召唤武器,而且可以瞬间移动,并且视情况不同,瞬间移动的点会增加

コマンド選択ではなく,アクションバトルでオフェンスとディフェンスを切り替えながら戦います。プレイヤーが操作できるのはノクトだけですが,ほかのキャラクターは,プレイヤーが出した作戦に基づいて,自律的に行動します。もちろん戦闘中でも,設定画面を呼び出してパーティ全体に対する作戦や個別の武器を変更することはできます。

队伍的行动策略是由玩家设置的,你也可以随时叫出菜单改变行动策略,或者更换每个人的武器


关于召唤兽,FF15目前还未公布 现在就酸言之过早

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 09:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表


至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
说过了 FF12可以切换角色 "同时间"能控制的也只有一人,再说控制召唤兽的时候,就是清场,只控制召唤兽一支 有啥难度?

FF15更强调3D空间 角色细微的动作 场景互动 敌我互动 队友连携 FF12怎么跟FF15比,制作人都说了FF15比较接近FF12设置AI行动策略

那段话我也没有说错啊 可以随时叫出菜单切换每个队友的行动方针,还可以更换武器

至于主角自己的武器 法米通的访谈也有提到是由玩家事先设置,在即时的由战局情况呼叫对应的武器

[ 本帖最后由 ebbandflow 于 2014-9-27 11:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 bastard 于 2014-9-27 10:50 发表


至少FF12可以切换操作角色,FF15不能的话,怎么跟FF12比,还好说FF12的进化版,我看是FF7CC跟零式的混合版才对!
完全系统负责控制,跟由玩家自己操作一样吗?就算是FF12,设定指令也是有限制,ff15或许有改进, ...
主角的武器切换 在法米的访谈有说明
武器のセットはデッキを組んでおくようなイメージで、あらかじめセッティングしておいた武器の中から、状況に応じて最適なものを選んで攻撃してくれるようになっています。

事先设定好,之后系统根据情况呼叫出最适合的武器

看DEMO

单手剑是近距离 攻击速度快
长枪范围攻击,击倒敌人
大剑威力强大

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引用:
原帖由 火山 于 2014-9-27 11:16 发表

老实讲不懂你什么原因引用我的话!
国际版的召唤兽本来就是可以让玩家自由操作,跟操作主要角色一样,唯一差别就是有时间限定不能设定因势制宜!
这又没什么 呼叫召唤兽也就只能操控召唤兽一支怪 当然召唤兽有不同特性 必方说我方HP越低 攻击力越高

就系统而言 并没有特别出众

FF12出彩的地方在于 设置队友AI 让90%清小怪一路圈圈圈物理攻击的动作由系统代劳

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