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阿尔法狗这种类型的AI什么时候能应用到游戏上

posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @古兰佐  于 2017-8-13 12:40 发表
如果有一套专门为格斗游戏制作并且带有学习能力的ai优化出来,其实力只会比小孩梅园等人强而不可能比他们弱。这里讨论的ai并非现在格斗游戏自带的那种ai。

诸如街霸4里蹲下轻脚可以目押接升龙,真人只能靠预读或者真的有神人可以一开始靠反应接上两下,但人的集中力是有限的,这种级别的高度集中能坚持个几分钟就超级牛逼了,但ai可以永远坚持下去。

大家同样地面战无论你是在虚晃还是实际输入指令,ai都可以等到你实际招数出现的那帧在做出对策,真人要么靠读要么靠出招特别快或者带无敌时间的招数压要么老老实实防御,ai完全不用这些带风险的行为。

kof里不少作品进攻套路就是低跳配合下段扰乱,一旦破防就是一套连招,不破也最后靠后跳中段再偷一下,自己风险降到最低,这种套路在ai面前则完全失效。

基本上,打格斗,人能做到的ai都能做到,但ai可以有无敌的反应和无限的集中力,即便不在后台监控你的输入。

打个比方,人和ai打,基本就和龙珠里贝吉塔和18号打或者后来短笛和17号打一样,就算你一开始可以领先一点,对方的无限能量本身就是个bug。

少数有机会赢ai的,就是早期的一些格斗游戏,比如街霸2之类的,相对套路比较少角色相克又很明显,比如8人街霸然ai操纵龙肯高手用达尔希姆,那倒是胜率可以大幅度上升。但是其他一些节奏快对应手段多的游戏,就是上面龙肯达尔希姆大家对换了一下,人类高手会发现自己任何套路都没用,而对方随便虐自己。
格斗游戏的ai难的不是这么赢人类而是怎么输的像不放水,街霸2不是电脑打不过人类是电脑防水太明显。


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