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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 08:48 发表
合法性又不代表有无短板。
每台主机都有短板,wii是机能和第三方,ps2是机能
更何况,ss在ps前到300万,而ps4在日本比wiiu晚一年多,落后100多万,现在还很难说是短板


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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 09:36 发表
PS2落后DC一年半多(机能不论,争议大),发售7个月时间,销量都超出DC了(在日本也是)。

作为曾经拿DC和PS2分别对应WIIU和PS4做例子的杠神而言,不觉得现在也快七个月的情势,PS4居然落后WIIU一百多万台的现实是短板么?

尤其是上周还有SCE的第一方大作压阵。第三方俩版本大菠萝跟进。PS4的周销量仍不足6000。这个怎么千般辩说也没理由吧?
这有啥,ps2一年不到击溃早出一年多的dc,ps一年多还落后同期出的ss,这都不代表两台主机的日本销量是短板,因为是不是短板,是要看最终结果的,ps4在全球的领先已经没有悬念,在日本是不是短板还是未知,你说这个没什么意义



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现在的情况是,wiiu在日本已经降过价,出了马车8这样的平台前三强游戏,ps4一个aaa大作都没有出(但不是因为被其他主机抢走了),你利用这个时间差,过过嘴瘾可以,注意别把自己骗了


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-28 09:51 发表
PS4在日本被WiiU压制不是什么未知,而是现实和结局
希望你不要像雷帝一样,不敢做判断

你觉得哪台主机日本会先到500万?是ps4还是wiiu?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 09:53 发表
在当时,PS是新入市的主机系,之前的霸主是任地狱。人们持币观望有理由。

而现在,PS4 却不是。它是PS这个家族的新成员而已。人们没理由持币观望。

在对手并无同周发售作品,且PS4还有第一方作品压阵的情况下。销量还是这个渣样,这就无法用什么数年后的最终结果做遮羞布。貌似就算WII大盛行,任青最猖獗的几年,也从未有哪个任青自欺欺人什么有种看最终销量。都是看当前。

所以,有短板,承认,或可还能发现问题。不承认,铁嘴钢牙就是不认。那么即便真千里之堤,往往这就是能让它溃毁的蚁穴。
你这不是废话么,因为wii后劲不足是明摆着的,而当时占优,所以任青当然要看当前,这叫扬长避短

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-28 09:54 发表
我觉得会是WiiU
很好,敢于发表自己的观点,才有讨论的基础

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原帖由 @十年后海啸  于 2014-8-28 09:58 发表
粗粗扫了几眼,原来是十年后海啸系列。精神盐田聪lady为处于挺尸状态的萎哟制定了一个卧薪尝胆的反击计划:在日本靠零贝姐等超级大作压死神机4,徐图发展,再依靠日本市场引领全球的地位,在全球市场血洗海啸!
这个计划,堪比老蒋当年反攻大陆,非常符合lady的智商
雷帝可不敢说反攻大陆,他说的是,如果wiiu在日本能赢,说不定可以反攻,没有一句是确定的

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:00 发表
WIIU在日本官方降价的消息在哪儿,我没找到,给个链接吧。

PS4一个AAA大作都没出?什么AAA大作可以让PS4在日本起死回生?这些个被寄予了杠神绝大希望的作品,杠神说几个名字出来。譬如MGS?譬如ff15?杠神寄希望它们能在哪一年出抽死该杀的WIIU?
差不多吧,mgs5 ff15出来的时候,最晚两年内,ps4日本销量就反超wiiu了

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:01 发表
可现在我们到了日本也是看当前啊,你还是展望未来啊。

一切都没有变么。
对啊,所以说一点长进没有啊,用近两年比半年,这种当前的比法自然是很可笑的

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:04 发表
拿破仑说过:永远不要做敌人希望你做的事,为什么?是因为敌人希望你这么做。

现在就论现在,以后都是扯淡。我们不看虚幻的扯淡,只看现在,应该没有什么不妥。对吧?
可以啊,所以你也只能看了,因为没有观点嘛

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:09 发表
日本WIIU官方降价在哪儿?你还没找到。

现在首先要确定这俩东西什么时候能出来,出来能有多大影响。MGS系列最高峰时,日本销量都是70万上下的规模。马车7日本可是超百万的作品。现在马车8在日本装机量不足200万的WIIU上靠长卖向70万迈进,您家MGS新作要靠着在日本不到百万的PS4规模卖出多少?你指望着这样的游戏来反超WIIU是不是有些太一厢情愿了?

FF15……这个东西目前还有希望出来么?:D
你觉得我一厢情愿,我觉得显而易见

可惜你不敢发表自己观点,所以我也没兴趣和你再解释太多

另外日本wiiu降价是我说的不准确,其实是变相降价,就是送一堆游戏和配件,价格还是差不多

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:10 发表
但如果别人说全球,你又会怎么选择?
全球也是看最终结果啊,ps4销量起码是wiiu的400%以上,难道还有悬念?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 11:38 发表
现在FF在日本国内还能卖多少,杠神是不是以为现在还是FF压白盘在日本也能卖出200万的时代?

另外刚刚经历主程开溜事件的FF1S现在能不能出来,杠神可否“预测”一下?

多了几个日本第三方游戏不用杠神操心,不过仅就现在而言,2014年内也够买的了,至于能不能到20万,杠神先猜猜看在PS4上出的战无4,首周能不能上2万好不好?
你确定是我针对你说?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:17 发表
杠神张嘴就来的毛病还是不改,不过我毕竟厚道,不像某些人喜欢抓着不放。就说一点,按照你这个理论,那PS4和PSV都该算多少次变相降价了?

现在唯一显而易见的就是日本PS4被死死压制,大作都挽回不了局面。这是目前显而易见的。

我现在就是用现实来说话,如果你不习惯这样说话,可以退出,我没在帖子上面加盖儿。
ps4在日本怎么个变相降价法,愿闻其详

相对wiiu 31500的标价
售价32800日元,同捆新马U 聚会U 遥控器 感应条 卡拉OK30天券,这个赠品按官方标价,力度有多大?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-28 10:23 发表
PS4的短板就是它不能顺利承接日本PS3留下的资源,无法独立在日本获得生存,机能超出日本市场和日本第三方厂商的需求,导致日厂难以迅速在PS4上打开局面,只能在不放弃PS3的情况下进行零散出击,而PS4的存在又很大程度分流了日厂和日市的资源,使得它破坏了原本在日本经营良好的PS3布局。导致PS3和PS4都陷入极大的被动。

就和当初PSV破坏了PSP经营格局,从而使得3DS借助机会一举翻盘一样的情势。
雷帝你终于敢说句准话了,也就是ps4肯定不能顺利承接ps3日本的资源,无法独立在日本获得生存,机能超出日本市场和日本第三方厂商的需求


我想事实很快就能验证你的这个看法

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