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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:01 发表
是否如此,现在也说不好,但也不见得非得从那些热门上着手,凡事开了口子,下一步就可以再展开,开口子本身比较难,但一旦开了,接下去的事儿,就会变得容易。
接盘需要开啥口子啊,找不到开发资金的游戏一大堆,毫无难度可言


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其实这样的接盘也反映出wiiu的尴尬,因为这些游戏在wiiu上明摆着亏本,以前gc时候,好歹还是第三方独占,现在都变成第二方独占,赔本赚吆喝不是长久之计



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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:10 发表
这些是有外部原因的,因为高清设备普及,让PS3侥幸突围,前面说了。

但现在的情况可不同,PS4的高性能,其实本身对很多日本第三方而言就是一堵墙。然后再加上WIIU的适时打压。其风险高的现状已经很清晰了。
雷帝,我知道你不懂这个,好心和你说,ps4比ps3方便开发多了,又没有要求日厂挖机能,随便弄弄比ps3强很多还是简单且便宜的


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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:17 发表
你就省省吧,机能这个东西说是堵墙,实际上指的就是成本,随便弄弄,对于其用户市场而言并不是好习惯,很可能造成负面影响,即便开发环境优良,草率行事也不是聪明的做法,而现在更主要的是WIIU压缩PS4在日本的市场空间,形成对开发PS4游戏而言的较高风险,这就能够达到目的了。对么?
现在就是随便弄弄啊,不然要跨ps3 ps4还真挺麻烦的
ps4开发环境比ps3以及wiiu都好,要实现同样的画面效果更是简单太多,所以wii时代开发相对低成本的优势也没了

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:21 发表
随便弄弄也是高风险。本身装机量只有70万不到就是个风险坑了,不是这样SCEJ的某高官也不会被换掉了。
开发环境好一点儿用处没有,XBOX开发环境对比PS2优越到不知何处,还有微软大钱砸作品,不最后也垮了吗?

现在就是压缩PS4在日本的生存空间,造成高风险,其他的不重要。明白?
随便弄弄,开发成本比wiiu低,画面表现比wiiu好,用户群都是ps3转来的,我都不想再说了
你想想为什么日本ps4现在装机量这么低,多数厂商还是只跨ps4 ps3吧

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 17:22 发表
Naive

PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高

你当真以为是独立小游戏那种级别的份量?

PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高

而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度
你又在逗了,我说的前提都是针对wiiu的,如果是wiiu都能驾驭的游戏,在ps4上跑出更好效果同时成本更低很难理解吗

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:26 发表
不可能,杠神不要在这里信口开河。

跨PS3、PS4也是可接受的结果,对不对,前面说了么。目的是使得PS4缺少自己独有的日系游戏资源,而不是说夺取一切资源不给PS4(也不可能),从战国4就能看出,跨PS3PS4的直接结果就是PS4的版本几乎无人问津。这不是非常明显的例子吗?
你去问问你同事就知道了,他们不是做游戏的么

ps3日本某游戏如果准备换平台了,ps4也是几乎唯一的选择,原因我也讲了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 17:25 发表
看来你还是不明白啊~

你有看到哪款PS3上的日厂核心向游戏的PS4版什么都没动,只是HD一下就拿上来的吗?

既然登陆PS4而不是WiiU或者PS3,那肯定是要用机能优势来吸引玩家,如果做同等级别的画质,为什么不做在基数更大的PS3和WiiU上面?
什么都不动怎么定义呢,稍微改改,像三国无双这样用以前已经有但不能在战斗中用的高模不行吗

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:38 发表
现在就是换不了平台,最多是两代跨。什么原因你懂的。

这其实就是PS4生存空间被压缩的实际情况反馈。至于说你怎么构想未来,跟我无关。
谁说换不了,难道ff和铁拳不是ps3没有,ps4有的么

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 17:39 发表
于是就出现战国4的结果:D
我说的明明是三国无双啊,记得三国无双在ps4首发销量还可以吧,不知道wiiu有什么类似的第三方游戏销量更好

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原帖由 flies 于 2014-8-27 21:35 发表
受众群不同,任系平台一般核心玩家占3成,索系则有8成到9成。以WII举例,日本1300W装机量,3成则是400W核心玩家;PS3日本1000W装机量,8成则800W核心玩家,再加上画面上的差距,核心游戏规模PS3压胜WII。同理WIIU和P ...
难得赞成一次你的结论
所以日本第三方根本没有其他选择,而且帮ps4就是帮他们自己

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原帖由 flies 于 2014-8-27 21:46 发表
现在PS4主要问题是没有很好的继承到PS3的玩家,PS3玩家大多跑到PSV去了。
这根本不可能,psv上根本就没有ps3的一线作品

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 21:52 发表


现在这个情况,没有选择又能如何呢?

看看本周的新作,两个合起来也就3万多。就这还能帮谁?

而且只要还留着PS3这个后门,PS4的周销量就是那渣样。
我觉得你好像不识数

先不说这个,没有选择的意思就是,第三方一定会继续支持ps系,这是基本原则,因为这是唯一的出路,所以悬念仅仅是wiiu被ps3灭还是被ps4灭,当然我觉得还是被ps4灭

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-8-27 21:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 22:02 发表


谁说没有选择啊,就您这se新作首周销量加在一起不如人家绿帽无双一半多的劲头。我看减少据置机投入,转投其他据置机或者是选择与某第一方厂商合作营销也都是选择啊。对不对?

关键在于你的“一定会支持PS系” ...
什么se新作?

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引用:
原帖由 flies 于 2014-8-27 22:09 发表

帮PS4就是帮自己这是开玩笑,日本三厂现在又不是一个索系平台唯一可选,手游平台和3DS也可选,前者有绝对优势的装机量,后者的装机量在家机中占据绝对优势且遥遥领先,受众群丰富各阶层都有,索系平台只是旱涝保收 ...
手游和掌机当然也是选择,但很多游戏是没办法出的,比如铁拳,合金装备正统作等,一方面是游戏特点,一方面还有海外市场,你看三国无双这样的游戏,除了家用机,其实其他平台销量都很有限

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