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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:01 发表 是否如此,现在也说不好,但也不见得非得从那些热门上着手,凡事开了口子,下一步就可以再展开,开口子本身比较难,但一旦开了,接下去的事儿,就会变得容易。
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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:10 发表 这些是有外部原因的,因为高清设备普及,让PS3侥幸突围,前面说了。 但现在的情况可不同,PS4的高性能,其实本身对很多日本第三方而言就是一堵墙。然后再加上WIIU的适时打压。其风险高的现状已经很清晰了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:17 发表 你就省省吧,机能这个东西说是堵墙,实际上指的就是成本,随便弄弄,对于其用户市场而言并不是好习惯,很可能造成负面影响,即便开发环境优良,草率行事也不是聪明的做法,而现在更主要的是WIIU压缩PS4在日本的市场空间,形成对开发PS4游戏而言的较高风险,这就能够达到目的了。对么?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:21 发表 随便弄弄也是高风险。本身装机量只有70万不到就是个风险坑了,不是这样SCEJ的某高官也不会被换掉了。 开发环境好一点儿用处没有,XBOX开发环境对比PS2优越到不知何处,还有微软大钱砸作品,不最后也垮了吗? 现在就是压缩PS4在日本的生存空间,造成高风险,其他的不重要。明白?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:22 发表 Naive PS4的开发成本只会比PS3和WiiU更高 你当真以为是独立小游戏那种级别的份量? PS4上的核心向游戏对美工的要求明显比PS3和WiiU要高的多,开发成本肯定也要更高 而且PS3所谓的难开发是针对欧美那种吃机能的游戏而言的,日厂反正也就是用7800GTX随便跑跑,也没什么难度
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:26 发表 不可能,杠神不要在这里信口开河。 跨PS3、PS4也是可接受的结果,对不对,前面说了么。目的是使得PS4缺少自己独有的日系游戏资源,而不是说夺取一切资源不给PS4(也不可能),从战国4就能看出,跨PS3PS4的直接结果就是PS4的版本几乎无人问津。这不是非常明显的例子吗?
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-27 17:25 发表 看来你还是不明白啊~ 你有看到哪款PS3上的日厂核心向游戏的PS4版什么都没动,只是HD一下就拿上来的吗? 既然登陆PS4而不是WiiU或者PS3,那肯定是要用机能优势来吸引玩家,如果做同等级别的画质,为什么不做在基数更大的PS3和WiiU上面?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:38 发表 现在就是换不了平台,最多是两代跨。什么原因你懂的。 这其实就是PS4生存空间被压缩的实际情况反馈。至于说你怎么构想未来,跟我无关。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 17:39 发表 于是就出现战国4的结果:D
原帖由 flies 于 2014-8-27 21:35 发表 受众群不同,任系平台一般核心玩家占3成,索系则有8成到9成。以WII举例,日本1300W装机量,3成则是400W核心玩家;PS3日本1000W装机量,8成则800W核心玩家,再加上画面上的差距,核心游戏规模PS3压胜WII。同理WIIU和P ...
原帖由 flies 于 2014-8-27 21:46 发表 现在PS4主要问题是没有很好的继承到PS3的玩家,PS3玩家大多跑到PSV去了。
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 21:52 发表 现在这个情况,没有选择又能如何呢? 看看本周的新作,两个合起来也就3万多。就这还能帮谁? 而且只要还留着PS3这个后门,PS4的周销量就是那渣样。
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 22:02 发表 谁说没有选择啊,就您这se新作首周销量加在一起不如人家绿帽无双一半多的劲头。我看减少据置机投入,转投其他据置机或者是选择与某第一方厂商合作营销也都是选择啊。对不对? 关键在于你的“一定会支持PS系” ...
原帖由 flies 于 2014-8-27 22:09 发表 帮PS4就是帮自己这是开玩笑,日本三厂现在又不是一个索系平台唯一可选,手游平台和3DS也可选,前者有绝对优势的装机量,后者的装机量在家机中占据绝对优势且遥遥领先,受众群丰富各阶层都有,索系平台只是旱涝保收 ...