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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:43 发表 没说你不能说,但显然你说的也不算。
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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:51 发表 这个你说了也不算,因为我说的不是具体的哪个事例,而是一个可能的形势。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:53 发表 你的看法是你的,别人也可以说对你看法的意见。这是该清楚的事儿吧? 不知道这一点倒不知道几岁了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:58 发表 WII分流的现在倒可以举出,譬如天诛4,譬如传说,譬如索尼克等 至于WIIU,倒不见得一定要继承WII的才算是分流,而是它的存在可以在一定程度上压缩PS4的销量,从而让日本厂商对出PS4游戏有所顾虑,就算出也是必须连带PS3,这也是一种分流,起到的作用是一样的。令PS4难以积累仅属于自身的日式游戏资源。 这个目的达到了,涉及到具体什么分流就不需要再强调了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:04 发表 不需要举,因为很多东西是属于无形的。 譬如一个第三方PS4项目,也许没有WIIU,PS4表现会比现在强,那么这个项目就会上马,但现在有WIIU,结果PS4就现在的渣样,于是这个项目就夭折不做了。这也是一种分流,只是这种“分流”不为我们所知。 现在WIIU的一个很重要的作用就是最大程度拘束压制PS4的发展,使得日本第三方在PS4上的投入尽可能拖慢拖晚,无法形成资源合力,对WIIU而言就是一个成功的方向。 就好比现在如果PS4的销量是接近200万了,那么是不是很多预定的项目都会进入加快实施状态呢?FF15是否还会如现在这样时不时传出主程主策离开的消息?你说呢,杠神?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:11 发表 这倒真不是要死一起死,现在WIIU在日本也不是要奔着死,而是要尽可能恢复日本市场规模。 只是一边恢复日本市场一边压制PS4在日本的发展并不矛盾吧,前面说了这就是压缩PS4的日式游戏资源,使第三方单出PS4游戏的风险加大,从而要么转向,要么多版,要么拖工。很明显的道理不是吗? 至于说全球,虽然仍不能判断PS4是否能继续这么畅销,但能够压缩一块游戏资源储备就压缩一块,反正你也不在乎。就压缩下去好了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:15 发表 那只是你PS系的市场变小,但不会影响到任地狱的市场,只要任地狱在此问题上步调不乱。有计划实施。就可以逐渐刺激市场,使之扩大。这就要看任地狱的能力了。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:18 发表 不出正好由任地狱出面出钱共享著作权,然后独占WIIU啊。 第三方现在和任地狱也没那么大仇恨,有出钱愿意共享版权的还有什么不干的理由么?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:27 发表 现在是脱光。请一定注意。战国4的销售严峻形势正是目前这种状况的体现。你说是不? 至于说拉不拉的,名称不重要,只要是目的相同就没问题。OK?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:51 发表 战无4的严峻局势不用我来告诉你,去看看预约榜就知道。 至于说你怎么想对策,我只能说那也只是你自己在YY,丝毫不会影响到推出者,你所估计的情况,人家也没有义务要与你步调一致,明白?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:54 发表 这不重要,压缩PS4的生存环境,只要让第三方对出PS4游戏的风险有顾虑就行,至于他们会怎么选择应对措施,无论怎么选,也不会比让PS4完全放开好,对不对?
原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:56 发表 欧美厂商的心思不要套在日本厂商上。 GTA可能像贝姐2那样被任地狱包下么? 在欧美厂商那里不可能,但在白金,SEGA这些厂商这里就可能。 别搞错了方向。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:57 发表 那不是WIIU要考虑的问题,压缩PS4在日本的生存空间,无论第三方怎么选择,对WIIU而言都不会比任由PS4横行无忌更坏。 而且会产生更多可以像零、贝姐2那样趁虚而入的机会。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 16:59 发表 那不一定,只要在日本PS4的生存空间被压挤到最小。市场风险就会自动让第三方重新评估,或许评估的结果可能也不多有利于WIIU,但是只要达到能够让PS4失去对此资源的独占权,策略就是成功的。