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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:43 发表
没说你不能说,但显然你说的也不算。
你几岁了,都是发表自己看法罢了,不存在谁说了算


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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:51 发表
这个你说了也不算,因为我说的不是具体的哪个事例,而是一个可能的形势。
.........................................................................................................................
到现在一个也没有,未来你也举不出来,这个形式还真是微妙啊



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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:53 发表
你的看法是你的,别人也可以说对你看法的意见。这是该清楚的事儿吧?

不知道这一点倒不知道几岁了。
可以啊,但是说别人说了不算就太幼稚了,因为谁说了都不算,大家都知道的


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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:58 发表
WII分流的现在倒可以举出,譬如天诛4,譬如传说,譬如索尼克等

至于WIIU,倒不见得一定要继承WII的才算是分流,而是它的存在可以在一定程度上压缩PS4的销量,从而让日本厂商对出PS4游戏有所顾虑,就算出也是必须连带PS3,这也是一种分流,起到的作用是一样的。令PS4难以积累仅属于自身的日式游戏资源。

这个目的达到了,涉及到具体什么分流就不需要再强调了。
你好幽默啊,ps4欧美吊打wiiu,一堆游戏也是跨ps3的,是不是也是wiiu的牵制分流作用

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:04 发表
不需要举,因为很多东西是属于无形的。

譬如一个第三方PS4项目,也许没有WIIU,PS4表现会比现在强,那么这个项目就会上马,但现在有WIIU,结果PS4就现在的渣样,于是这个项目就夭折不做了。这也是一种分流,只是这种“分流”不为我们所知。

现在WIIU的一个很重要的作用就是最大程度拘束压制PS4的发展,使得日本第三方在PS4上的投入尽可能拖慢拖晚,无法形成资源合力,对WIIU而言就是一个成功的方向。

就好比现在如果PS4的销量是接近200万了,那么是不是很多预定的项目都会进入加快实施状态呢?FF15是否还会如现在这样时不时传出主程主策离开的消息?你说呢,杠神?
神了,你又来业内秘辛了,我怎么知道ff现在什么开发阶段,反正是x1 ps4游戏就对了


你为了拖死ps4也蛮拼的,已经把wiiu当成神风了,要死一起死

不过就算是如了你的意,ps4在日本外还是一帆风顺,好像也没什么区别啊,大概就是让你有一个wiiu不是全球都输的安慰吧

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:11 发表
这倒真不是要死一起死,现在WIIU在日本也不是要奔着死,而是要尽可能恢复日本市场规模。

只是一边恢复日本市场一边压制PS4在日本的发展并不矛盾吧,前面说了这就是压缩PS4的日式游戏资源,使第三方单出PS4游戏的风险加大,从而要么转向,要么多版,要么拖工。很明显的道理不是吗?

至于说全球,虽然仍不能判断PS4是否能继续这么畅销,但能够压缩一块游戏资源储备就压缩一块,反正你也不在乎。就压缩下去好了。
按你的逻辑,办不到,因为你说了,就算wiiu没有,只要ps4也没有,或者和ps3分流也是牵制了,那最后的结果就是,日本主机市场换代缓慢,规模变小

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:15 发表
那只是你PS系的市场变小,但不会影响到任地狱的市场,只要任地狱在此问题上步调不乱。有计划实施。就可以逐渐刺激市场,使之扩大。这就要看任地狱的能力了。
wiiu拉不过来,只能让第三方干脆不出,或者跨ps3 ps4.,然后这样就可以刺激wiiu的市场,是吗

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:18 发表
不出正好由任地狱出面出钱共享著作权,然后独占WIIU啊。

第三方现在和任地狱也没那么大仇恨,有出钱愿意共享版权的还有什么不干的理由么?
这就逗了,就wiiu这点市场,拉什么第三方啊?你看,连光荣,都只愿意给个zelda无双,毕竟这是合作的产物,却把三国战国等都给了其他主机

当然,任天堂可以出钱,但出钱就不存在拉不拉得动的问题了,反正是自己吃进,就像魔女2这样

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:27 发表
现在是脱光。请一定注意。战国4的销售严峻形势正是目前这种状况的体现。你说是不?

至于说拉不拉的,名称不重要,只要是目的相同就没问题。OK?
坦白说我不知道战双4多严峻
如果你说很严峻,那么这样反而会促使厂商加快支持ps4的力度,因为wii证明,任天堂的家用机不适合无双,而如果战4销量相对3有较大下滑,则说明ps3衰退明显,必须有新的主机成为增长点,结果不言而喻

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另外wiiu还有一个很大的问题是,它在日本开发商手里,画面表现和ps3差不多甚至略差

你是日本玩家,你之前在ps3上玩战国无双,如果你不想在ps3上玩新作了,你会因此转而购买wiiu版吗?这是什么道理啊?所以不谈其他差异,仅次就造成wiiu不可能成为系列作的平台

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:51 发表
战无4的严峻局势不用我来告诉你,去看看预约榜就知道。

至于说你怎么想对策,我只能说那也只是你自己在YY,丝毫不会影响到推出者,你所估计的情况,人家也没有义务要与你步调一致,明白?
我说的是唯一的途径,就像我说gta5不会出wiiu版一样,因为这件事根本就违背理智

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:54 发表
这不重要,压缩PS4的生存环境,只要让第三方对出PS4游戏的风险有顾虑就行,至于他们会怎么选择应对措施,无论怎么选,也不会比让PS4完全放开好,对不对?
wiiu的目的是自己混得好,如果结果是ps4没有的,自己更不会有,那么这种压缩整体消费人数的举动是自毁

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原帖由 马甲雷01 于 2014-8-27 16:56 发表


欧美厂商的心思不要套在日本厂商上。

GTA可能像贝姐2那样被任地狱包下么?

在欧美厂商那里不可能,但在白金,SEGA这些厂商这里就可能。

别搞错了方向。
一样的,日本厂商也不可能把ps360上的传统系列作给wiiu而不给ps4,因为这违背常理,除非是混不下去给任包了,比如魔女2

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:57 发表
那不是WIIU要考虑的问题,压缩PS4在日本的生存空间,无论第三方怎么选择,对WIIU而言都不会比任由PS4横行无忌更坏。

而且会产生更多可以像零、贝姐2那样趁虚而入的机会。
魔女2是其他两家拒绝后接盘的,不存在乘虚而入的问题,至于0,ps360上有吗?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 16:59 发表
那不一定,只要在日本PS4的生存空间被压挤到最小。市场风险就会自动让第三方重新评估,或许评估的结果可能也不多有利于WIIU,但是只要达到能够让PS4失去对此资源的独占权,策略就是成功的。
出wiiu版的收益预期始终低于出其他版本,而这不是靠打压ps4能够改变的

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