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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 13:06 发表
是吗,靠一台现在只有不到70万装机量的主机?
雷帝,我和你认知完全不一样,也自认没办法调整到一页上,你就无视我把


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原帖由 @jolinheart  于 2014-8-27 13:07 发表
是的,但是可能到最后,PS4上也没有太多日式游戏可玩也是可能的(当然,其他主机更没有,除非包养)
我说的是,日本ps4碾压wiiu,没有说ps4日本能有多好,你觉得如何



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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 13:10 发表
用你的话说,看你胡说八道我心里不舒服,那你说怎么办呢?:D
哦,那你继续说,没关系


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原帖由 @jolinheart  于 2014-8-27 13:13 发表
所以我说了,日本第三方针对日本市场的游戏,他们是有可能干脆选择尽量少做的,至于二线,三线日本厂商,则更加有可能拿PS4的硬件做出PS3的画面顺便跨个WIIU

也就光荣还在兢兢业业做console了...
第三方更喜欢ps4 ps3甚至psv跨平台,其实想想也明白,真的有wiiu且会买这些游戏的人,他们基本都有ps4 ps3或者psv,确实没有再出wiiu的必要了,第三方这么做是合理的

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原帖由 @jolinheart  于 2014-8-27 13:17 发表
那要看超过多少算碾压了

我不看好日本这鸟市场PS4能超过Wiiu 100W以上
你一方面认为,日本第三方都会靠拢ps4,一方面认为,ps4超不过wiiu 一百万,这很难理解

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原帖由 @jolinheart  于 2014-8-27 13:26 发表
我的理解是,第三方会靠拢PS4,但是不会出很多力,大作不会少了PS4,但是现在日本大作也没几个,然后大厂会懒得把2线,3线游戏放到console上,可能以后PS4只能玩到日系大作,但缺少其他配菜游戏,游戏真空期会比较长,比如如龙发售,12周会火爆,但是可能接下来2,3个月又没什么游戏,要等到下一个大作再刺激一下

然后WIIU靠什么国定节假日任地狱效应也会小爆发一下

最终造成整体市场硬件销量都不高,然后PS4比wiiu多一点,又不会多太多
我觉得wiiu  4百万撑死了,ps4至少8百万,虽然日本市场萎缩严重,但这点量还是没问题的
二三线不出在ps4上,那要么出在ps3上,其他实在不够看啊

本帖最后由 ns2014 于 2014-8-27 13:30 通过手机版编辑

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1996年5月20日,土星在日本国内发售量超过300万台,成为第一个超过300万台大关的次世代主机。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:09 发表
土星上销量最佳的游戏,是SEGA的《VR战士2》,190万。而其游戏本身与已经购机的用户重合性高达90%。

况且,1996年5月的PS的日本销量,也不是不到70万那么惨吧?
其实我就是向你展示一下ss多惨,只不过比wiiu好一点罢了

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:13 发表
两者并非一回事。

在SS的时期,一款出色的游戏可以左右一个主机的成败,现在就不可能。
wiiu最近从五六千到一万多,全靠马车8
在欧美也是一样

虽然马车8挽回不了局面,但在一段时间内促进了wiiu的销量

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:17 发表
貌似在前端时间最低潮的时候,WIIU在日本的周销量也是7~8千的规模吧?

当年SS就没有这样的游戏来救市,所以两者没法比较。
五六千吧,不过和七八千也没什么区别,有马车8,涨到1万多,过了就降回去,再来个大乱斗,也就这样了,和gc时代差不多,不过比gc同期销量低

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:22 发表
那PS4周销量得多少?

现在貌似人家周销量还在1万多呢。

PS4目前的同期销量貌似也比PS3低,这说明什么问题?
我就是说wiiu还达不到gc日本的程度,至于ps4,反正我知道你不相信我说的,不用重复了吧

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:37 发表
PS4现在同样达不到GC当年在日本的销量程度,你这话说的就是双刃剑,而且面向你的那刃更为锋利些。
你又来了,我都说,关于ps4,你我看法不同,不和你说了

现在说的是wiiu在日本的表现并不如gc或者ss这种主机

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:39 发表
只是说是否还有费心去制作的必要,制作了,也不见得是费心制作的,至少不像以前那么用心了,你说对不?

而且这些东西的确对销量没啥作用啊。也就是的确仍属于较受关注的。

对吧?

其实目前的局势和当年有点相似的就在于WIIU的存在是分流了PS系主机在日本的资源。

以往的主机大战,PS系都有着稳固的日本厂商支持,能够很快凝聚起大量的日式游戏资源,作为有生力量储备。日本市场是后方,而不是前线。

但从PS3时起,WII作为在日本能够有效压制PS3的主机,尽可能多的分流了PS3可以调动的资源,使得PS系的后方同样变成前线。游戏产品资源调度日益紧张。

WII时代后期因为高清设备的普及,PS3得以侥幸突围而出,但PS4出现又重蹈了PS3的覆辙,日本游戏厂商开发高清游戏已经日显短板,很多游戏即便给PS4出也要留下一个PS3的后门,使得PS4同样无法集结起只属于自己独有的日式游戏资源(想玩这些日式游戏的用户用PS3就行了,用不着买PS4,PS4对他们来说没有必须价值)。加上WIIU在日本市场的压制,以合作式独占逐渐剥夺一些受关注的日式游戏的所有权。日本市场作为后方的价值,至少目前对于PS4来说是没有多少的。
雷帝,诚心问一下,wiiu到现在,剥夺了哪个本来可能属于ps4的游戏啊?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:40 发表
PS4在日本表现的不如GC和SS,这不是你我看法不同而能改变的。至少在日本,PS4没有任何立场说WIIU如何,很简单,你PS4现在在日本是被wiiu碾压的。对吧?
我又不是ps4,我当然可以说

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 15:42 发表
这个就不涉及到具体哪个了,而是一切可能为PS4所用,也可能被通过合作开发形式夺走的游戏。OK?
根本没有啊,唯一一个接近的是魔女2,可是这还是索尼和微软都拒绝后的结果

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