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原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 13:06 发表 是吗,靠一台现在只有不到70万装机量的主机?
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原帖由 @jolinheart 于 2014-8-27 13:07 发表 是的,但是可能到最后,PS4上也没有太多日式游戏可玩也是可能的(当然,其他主机更没有,除非包养)
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 13:10 发表 用你的话说,看你胡说八道我心里不舒服,那你说怎么办呢?:D
原帖由 @jolinheart 于 2014-8-27 13:13 发表 所以我说了,日本第三方针对日本市场的游戏,他们是有可能干脆选择尽量少做的,至于二线,三线日本厂商,则更加有可能拿PS4的硬件做出PS3的画面顺便跨个WIIU 也就光荣还在兢兢业业做console了...
原帖由 @jolinheart 于 2014-8-27 13:17 发表 那要看超过多少算碾压了 我不看好日本这鸟市场PS4能超过Wiiu 100W以上
原帖由 @jolinheart 于 2014-8-27 13:26 发表 我的理解是,第三方会靠拢PS4,但是不会出很多力,大作不会少了PS4,但是现在日本大作也没几个,然后大厂会懒得把2线,3线游戏放到console上,可能以后PS4只能玩到日系大作,但缺少其他配菜游戏,游戏真空期会比较长,比如如龙发售,12周会火爆,但是可能接下来2,3个月又没什么游戏,要等到下一个大作再刺激一下 然后WIIU靠什么国定节假日任地狱效应也会小爆发一下 最终造成整体市场硬件销量都不高,然后PS4比wiiu多一点,又不会多太多
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:09 发表 土星上销量最佳的游戏,是SEGA的《VR战士2》,190万。而其游戏本身与已经购机的用户重合性高达90%。 况且,1996年5月的PS的日本销量,也不是不到70万那么惨吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:13 发表 两者并非一回事。 在SS的时期,一款出色的游戏可以左右一个主机的成败,现在就不可能。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:17 发表 貌似在前端时间最低潮的时候,WIIU在日本的周销量也是7~8千的规模吧? 当年SS就没有这样的游戏来救市,所以两者没法比较。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:22 发表 那PS4周销量得多少? 现在貌似人家周销量还在1万多呢。 PS4目前的同期销量貌似也比PS3低,这说明什么问题?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:37 发表 PS4现在同样达不到GC当年在日本的销量程度,你这话说的就是双刃剑,而且面向你的那刃更为锋利些。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:39 发表 只是说是否还有费心去制作的必要,制作了,也不见得是费心制作的,至少不像以前那么用心了,你说对不? 而且这些东西的确对销量没啥作用啊。也就是的确仍属于较受关注的。 对吧? 其实目前的局势和当年有点相似的就在于WIIU的存在是分流了PS系主机在日本的资源。 以往的主机大战,PS系都有着稳固的日本厂商支持,能够很快凝聚起大量的日式游戏资源,作为有生力量储备。日本市场是后方,而不是前线。 但从PS3时起,WII作为在日本能够有效压制PS3的主机,尽可能多的分流了PS3可以调动的资源,使得PS系的后方同样变成前线。游戏产品资源调度日益紧张。 WII时代后期因为高清设备的普及,PS3得以侥幸突围而出,但PS4出现又重蹈了PS3的覆辙,日本游戏厂商开发高清游戏已经日显短板,很多游戏即便给PS4出也要留下一个PS3的后门,使得PS4同样无法集结起只属于自己独有的日式游戏资源(想玩这些日式游戏的用户用PS3就行了,用不着买PS4,PS4对他们来说没有必须价值)。加上WIIU在日本市场的压制,以合作式独占逐渐剥夺一些受关注的日式游戏的所有权。日本市场作为后方的价值,至少目前对于PS4来说是没有多少的。
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:40 发表 PS4在日本表现的不如GC和SS,这不是你我看法不同而能改变的。至少在日本,PS4没有任何立场说WIIU如何,很简单,你PS4现在在日本是被wiiu碾压的。对吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-27 15:42 发表 这个就不涉及到具体哪个了,而是一切可能为PS4所用,也可能被通过合作开发形式夺走的游戏。OK?