小黑屋
原帖由 @flies 于 2014-11-24 12:47 发表 顺便说一句,当年SS的受众比PS还要核心,一些跨SS和PS游戏,在PS装机量明显高于SS的情况下,双版本销量竟差不多,有点类似现在3DS对PSV的状况。PS当时有很多休闲玩家。 SEGA退出硬件圈受益的是SONY,因为SS和DC的受众群完全转移到了PS2而非NGC,这造成了老任自N64以后长期在据置上处于劣势。
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原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:15 发表 N64在日本和土星销量差不多,但土星有大把第三方游戏,N64基本是老任自已的软件。 显然N64就算有装机量,也没人愿意给他开发软件。 CDrom价格只有卡带的一半,厂商疯了才会以N64为主力开发软件。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:18 发表 只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。 后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。 没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-24 16:26 发表 假面是很后面了,96.97年就是9800的价钱
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-24 16:30 发表 cdrom机器贵啊,pce光碟机出来是时多少钱?
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:29 发表 cd之前不是主流游戏机采用。SFC用卡带能成功就能得出N64用卡带继续行?时代不一样了。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:33 发表 呵呵,核心玩家买十几个正版游戏就厉害了。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:44 发表 sfc和3do之类的是有和无的差别(但3do本体太贵,平拉下来没价格优势了) 但土星和N64不是有和无的区别。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:48 发表 你知道一定会给老任?enix当时就给任天堂说:我们想做cdrom游戏。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:55 发表 就算不说PS,除了老任自己,第三方给他出过几个象样的作品? 摆明了对第三方来说,n64没吸引力。
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 17:01 发表 对啊,第三方选的更好的平台就是土星嘛。第三方在N64上出了几个象样的游戏?
原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 19:25 发表 posted by wap, platform: Windows 已经联系世嘉博士了,ls的诸位歇歇吧,够累了。这种事情应该是他的专利,等他的大论