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[新闻] 古墓丽影新作改由微软发行,PS4版希望渺茫

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:15 发表
新IP存在什么发端呢?放PS4上发售就是PS4发端了啊~

新古墓也是微软投钱了啊,怎么就不行了呢?

还有DR2双版本销量一个是168万,一个是166万,怎么又成X系游戏了呢?
因为有dr1在
如果新古墓一作买断,理论上是可以,但我说了这起不到牵制作用,何况是帮se的忙,所谓的为他人做嫁衣就是这个意思


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:17 发表
DR2已经用销量证明了自己不是所谓的X系游戏,为什么DR3突然又成了X系游戏呢?
gta也是ps系游戏,gta4 360版销量和ps3也差不多吧



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:19 发表
GTA也不是所谓的PS系游戏,如果R星不是推出PS3同捆而是360同捆GTA5的销量一样反过来
那说明概念不同罢了,我说的ps系和你理解的不是一回事


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:25 发表
不用了,MH的变迁已经证明了“某系游戏”“真猎人”战斗力只有五
那要是这作古墓销量比上作下降很多,说明了什么呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:27 发表
DR3销量也比DR2下降了很多啊~
微软给了双方都愿意接受的投资,就这样~
按你的逻辑,这样的下降是不是证明了某平台的战斗力呢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:36 发表
证明了简单的以发源或者销量来定某系游戏的思路是错误的
这不过是个概念,不说什么系,如果古墓这作全平台,其实你也知道销量最高的会是ps4版

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-10 17:52 发表
是的,但是微软提供的次世代技术支持、投资、宣传,可以让开发商规避很多风险,提高产品的质量,所以这在商业上是可行的
各种决策都有风险,微软包钱,风险主要是平台价值缩水,毕竟主流平台缺失,当然这是一个权衡的事情,但既然微软无法买下整个ip,那我觉得这就谈不上阻击了,事实上我觉得微软也就是想利用限时独占促进x1销量而已,没有更多其它目的

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @kailuhage  于 2014-12-10 18:16 发表
索尼那边的不少独立游戏是PC/PS4
区别是贴钱

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原帖由 west2046 于 2014-12-10 19:52 发表
索尼独占的都是第三方自愿的,不用给钱的
也不是啊,不过基本都没有pc版

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原帖由 zafm0861 于 2014-12-10 20:15 发表
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那些indie分明是基本都有pc版
对啊,indie没有贴钱

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原帖由 AikenShaw 于 2014-12-10 20:31 发表

可是街霸5贴钱了啊
没错啊,街霸5这种肯定要贴钱

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