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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

多出来的内容就更简单了,边缘这些物件你只在一个眼睛中能看到,也就不存在3d感了


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原帖由 aironline 于 2015-1-6 21:14 发表

喷了,原来杠神也不懂。清晰度和PPi有毛关系。
空气在线你什么都懂,就告诉他3ds的2d和3d清晰度是不是一样吧



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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:16 发表

所以说有像素不是用来增加3d感而是增加内容的咯?在原有的屏幕区域内?是不是可以说ppi提高了?
虽然3d画面不能这么算
是,因为左右眼看到的范围不同,所以左右眼视觉边缘都会有另外一只眼看不到的物体
这些物体就没有3d感的,所以一定要说的话,3d模式顶多是增加了这边缘的一些像素,我很早就说过了


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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:16 发表

所以说有像素不是用来增加3d感而是增加内容的咯?在原有的屏幕区域内?是不是可以说ppi提高了?
虽然3d画面不能这么算
ppi当然没有提高啊,ppi是每英寸像素的意思,没有变化,变得是长度有小幅增加

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:24 发表

长度是不会变的,只是变凹凸了而已
长度当然增加了,否则你怎么看到在2d模式下没有的另外一根柱子呢,虽然屏幕本身是没有变,但这和你看到的实际图像并没有必然关系

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:28 发表

如果会变的话,然后像你说的ppi又不变,那就变成了玩家会看到400以上x240的画面了,那这种人就要归到我们前面说的不正常人里去了
会看到是因为开3d后远景变远,游戏里远处的东西你能看到更多,正是这样才营造出3d ...
本来你看到的就是400多一些啊

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:28 发表

如果会变的话,然后像你说的ppi又不变,那就变成了玩家会看到400以上x240的画面了,那这种人就要归到我们前面说的不正常人里去了
会看到是因为开3d后远景变远,游戏里远处的东西你能看到更多,正是这样才营造出3d ...
神了....
简单说,2d模式就是左眼或者右眼看到的,3d模式就是增加了另外一只眼睛看到的边缘部分,还远景变远...
你玩个3ds还真玩出副作用了

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:41 发表

我说完整点,意思是画面宽度就变成400+像素的长度了
但其实没有
当然就是这样
很简单,假设屏幕上显示的一把尺,在2d模式下你看到的是1到5cm处,3d模式下,你左眼看到的是1到5右眼看到的是2到6,所以你实际看到的是1到6,这多出来的部分就是3d模式在你视野横向上增加的部分

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:46 发表

你晕了吧,2d模式和3d下的左右两张都不一样,是3张不同的画面,就远处背景来说,左眼看到的是比2d下右边多一点,右眼看到是左边多一点
但不止边缘,画面中所有内容都会根据远近有左右不同程度的偏斜
是啊,中间的部分是双眼都能看到的,但有一些差异,这形成了3d感,周边的部分是左眼或右眼才能看到的,所以比2d下多了一些视野

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:48 发表
这个量是根据物体远近变化的,而不是你说的固定百分之几
比如上屏主菜单,你开到最高,左右边缘也不会多多少,给你造成的感觉就是它往下只凹一点
当然会多,你到底看过没有?

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:50 发表

但不管是物理的屏幕尺寸,还是你闹中看到的画面区域,开不开3d都没变
这就像我说的,ip4屏幕的尺寸,显示了ip5屏幕的内容,我觉得清晰度高了
在你视野中,其实是ip4的屏幕,给你ip5的视野,看到了ip5的内容,所以是ppi不变

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:51 发表

那所以2d下看到的图就不是和闭上某之眼看到的一样
2d下一样,是因为反正没有3d,随意选择3d模式中两个镜头中的一个就行了,不需要再次渲染,左右都是对的

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原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 21:52 发表

但这样带给我的反差让我觉得清晰了
我早说过,感觉怎么样,和实际怎么样不是一回事

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总之,你明白我的意思了

清晰度就是这么来的,假设3ds换一种模式,变成3d眼镜,两块400 240面板对应左右眼,最终你看到的影像,和现在的裸眼3d从大小和ppi上来说,是一致的

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 22:01 发表

我早就明白你意思 但我不知道你什么时候明白我意思
你的意思我知道啊都是主观感受嘛,我很早就把这归结为蓝光3d比2d清楚一类了,这不是数据体现的,你爱怎么感觉是你的事

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