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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:09 发表

我确实不懂你说的”gameplay event“是”cod那种互动表现的事件“,有什么文章能证明你的说法么?
我的理解很简单,直译gameplay event为游戏事件,或者宽泛得理解为任务。游戏事件或者任务(当然是有剧情成分的) ...
问题是你的理解是错的
我来告诉你吧,就当我自抽了
The data does indicate, however, that characters are different: “game characters were consistently remembered, but not necessarily for their role in the plot,” the men said, citing Microsoft’s research.

Gameplay events were also remembered as they were tied to plot, according to the data. That’s because, as the pair explained, gamers are using their mind on gameplay, on the action at hand. They can’t expend the mental bandwidth to follow complex plots and stories when they’re always having to do something else. In this way, gaming is unlike film, television, and books. Players are more than mere observers.

整段要完整理解,我精简些,一些细节不说了
首先是说玩家记得住角色,记不住剧情,对吧?
然后说gameplay event(注意不是level)也会被记住,什么是event,就是事件,剧情的组成部分ok?所以不能理解为“事件和剧情关联后便于记忆”,因为不存在“不和剧情关联的事件”(至少这不是本文的意思),这里的as是即使的意思,也就是呼应之前原文说玩家记不住剧情,但却能记住gameplay event
那么为什么gameplay event作为剧情的一部分,会被玩家记住呢?你的解释是游戏性,其实根本没这意思,后面文章解释了,在游玩中,玩家需要用脑,需要思考操作,他们对于复杂剧情故事的理解能力有限因为他们同时在考虑过关,这是他们记不住剧情的原因,而gameplay event作为剧情的一部分却是例外也正是由于它同时也是gameplay,玩家不需要分心兼顾两者,我飞刀秒杀将军的时候只考虑这一件事,是在玩剧情不是在看剧情

如果按你的理解,那么这话根本就有很大问题了,首先就是“事件和剧情关联后”这个表述是废话,其次什么叫“游戏性+操作>>游戏事件印象深”,从哪句话里推导出这句的?首先文中根本没说游戏性,只说了操作,其次全文都在说操作影响了玩家对游戏事件的印象,怎么可能操作后反而加深剧情印象(如果一直在操作能加深印象,那么游戏岂不是应该比电影剧情更容易记住?),所以只能把gameplay event解释为可操作事件,也就是相对于你光看的那种过场不同的互动过场(典型的就是qte过场)


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引用:
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:20 发表

虽然我也是反对电影化的,但是这个问题确实很大,片面指责电影化是”歧途“,是不稳妥的
但我一直认为,当一种主张成为风潮和主流时,甚至当它成为左右玩家评价游戏的重要标准时,就得听听相对小众的意见了。草上 ...
他的反调就是,mgs1还可以接受,234就是大毒草,是电影不是游戏,是ps带坏游戏界的标志游戏之一,ps玩家不适合恶魔之魂之类的游戏,只适合玩互动电影



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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-19 07:52 发表
posted by wap, platform: iPhone

你这是在变相攻击A9啊。
a9那人是反对这文的


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原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:10 发表
posted by wap, platform: Chrome

我是说翻译本身。
翻译不代表同意,你就别混淆视听了

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:12 发表
posted by wap, platform: Chrome

再举个索索喜欢的例子,ICO就是典型剧情简单明了,游戏过程很有趣的例子。甚至可以说,所有可以被很HAPPY优酷完全通关的游戏,剧情比例都过大了。
你是说有官方优酷模式的银河战士otherm吗?

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:20 发表
posted by wap, platform: Chrome

所以说根源问题不是这游戏是否偏激,而是你的感觉,或者你的主观意识让你和正常人有所区别。

  比如本帖之前人家说玩神海就是玩流程剧情,枪枪做的一般,主要看剧情。你就抬杠说 ...
为什么一个弱智说神海是玩剧情的,神海就变成玩剧情的了?
另外我没说神海是玩枪枪枪的,你最好吃点药

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引用:
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:23 发表
posted by wap, platform: Chrome

你看,你这样就很不好,人家玩友跟你好好讨论,你说人家是弱智。还怎么聊。
我也是好好讨论啊,说神海玩剧情的本来就是弱智,要么就是故意胡说
但是我相信他的integrity

怎么,莫非你也觉得神海是玩剧情?

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-3-19 10:33 编辑 ]

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