小黑屋
原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:09 发表 我确实不懂你说的”gameplay event“是”cod那种互动表现的事件“,有什么文章能证明你的说法么? 我的理解很简单,直译gameplay event为游戏事件,或者宽泛得理解为任务。游戏事件或者任务(当然是有剧情成分的) ...
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原帖由 tigeshem 于 2014-3-18 20:20 发表 虽然我也是反对电影化的,但是这个问题确实很大,片面指责电影化是”歧途“,是不稳妥的 但我一直认为,当一种主张成为风潮和主流时,甚至当它成为左右玩家评价游戏的重要标准时,就得听听相对小众的意见了。草上 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-19 07:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这是在变相攻击A9啊。
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 我是说翻译本身。
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 再举个索索喜欢的例子,ICO就是典型剧情简单明了,游戏过程很有趣的例子。甚至可以说,所有可以被很HAPPY优酷完全通关的游戏,剧情比例都过大了。
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:20 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说根源问题不是这游戏是否偏激,而是你的感觉,或者你的主观意识让你和正常人有所区别。 比如本帖之前人家说玩神海就是玩流程剧情,枪枪做的一般,主要看剧情。你就抬杠说 ...
原帖由 ttk 于 2014-3-19 10:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 你看,你这样就很不好,人家玩友跟你好好讨论,你说人家是弱智。还怎么聊。