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任天堂有没有选择?

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原帖由 @jolinheart  于 2015-3-18 10:48 发表
为什么任天堂没有第三方??
微软和SONY都是半途加入,第三方是没有节操的,如果任天堂的机种和另外2家同一个架构,同一个性能,第三方还会不出?

现在没有第三方唯一的阻碍就是跨平台成本太高,因为机器不在一个水平线上
跨平台成本高的原因是卖不出去,和架构关系不大,你看cod 360版还在出,wiiu版已经取消了


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原帖由 @jolinheart  于 2015-3-18 11:04 发表
SEGA当年也是这么认为的,结果你也看到了
你的意思是,sega当年不放弃做第一方,能活到现在咯



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原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2015-3-18 11:13 发表
任何说老任可以做软件商的,都是索尼微软的卧底
老任不做硬件,必死。
老任有魅力,只是机能太低、中文没有、游戏锁区
如果出高清主机,高清掌机,中文化
我会妥妥的再回归老任
反而是微软和索尼,二选一,谁更sexy就买谁
老任还是有自己的魅力在的
3DS我买了之后打了一个马里奥就出了,因为分辨率太差
要是720p,就会坚定支持。
这话有点莫名其妙,wiiu就是你说的高清主机啊
如果你是说和同期对手持平的主机,那我觉得还是不要指望了


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原帖由 @flies  于 2015-3-18 11:10 发表
我认为任天堂的盈利很快就会恢复到DS和WII时代的巅峰水平,因为智能机的市场规模要比DS和WII合起来更大。
你搞错了,你说的盈利仅限于苹果和三星

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2015-3-18 11:25 发表
人体堂硬件规格低,所以人体堂画面技术拙计——这种奇葩结论到底是怎么得出的?

人体堂在自家硬件上一直都是画面技术的标杆好吗?
更别说目前的业界是个只要有钱连独立游戏都可以做到星际公民级别的时代。
那个独立游戏的制作人员应该都是参与过很多aaa游戏的开发者
任天堂当然开发高规格游戏,但从落后一下子追上去肯定会有成本和时间不能很好控制的阶段,这和其他日本厂在高清时代中前期各种洋相是一个道理

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原帖由 @缅怀世嘉  于 2015-3-18 11:35 发表
你说的是Ready at Dawn Studios LLS吗?
直接从PSP跳到PS4
是啊,你看看他们上一个游戏是什么时候,当中过去多少时间,还有就是1886受时间和成本所限削减了多少内容

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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 11:50 发表
高清游戏开发,技术团队的培养当然重要。
但阻碍岛国高清游戏发展的主要原因不是这方面,根本原因还是钱。日本公司没有美国公司那么财大气粗,而且欧美那边胆小的公司也都饿死了,只剩几个巨头了。
ff13差钱吗?结果13v都变15了,与此同时没钱的波兰公司做的巫师都出3代了

本帖最后由 ns2014 于 2015-3-18 11:53 通过手机版编辑

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原帖由 @flies  于 2015-3-18 11:50 发表
回LZ的帖子,确实没有选择,但这条路确实也是正确的路线。

早在2005年聪哥就指出智能机对传统游戏会形成威胁,应该也是游戏业界第一个公开此言论的人,此人的眼光岂非一般人可比?他应该早就看出通用设备吞噬专用设备的大趋势,为什么迟迟到现在才决定转型,还不是为了维护自家平台的利益?
说得真好,你看诺基亚也是,深谋远虑出了智能机,深谋远虑做了笔appstore更早的ovi store,为了公司大量功能机的利益延缓转型

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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 11:55 发表
SE是特例,不具备普遍性。CD是受国家资助的,可不是什么神话。
国家资助有几毛钱,cd做巫师前默默无闻,哪个政府敢在上面多投钱,不怕选民投票么

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原帖由 @zhouaa  于 2015-3-18 12:39 发表
国家当然不会给钱,但是政策会有优惠。巫师1的时候还可以说是了不起的波兰人(但这游戏视觉上并没有多少惊人的),到了巫师2你相信那种级别画面是魔法变出来的?
而反过来到了日本这边,市场年年萎缩,手游又大热,哪个公司敢大笔投资?也只有本身主打全球市场的SE,以及当初急于进入日本的巨硬了。
ff销量比巫师高,se比cd有钱,可见主要的问题是开发水平

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