小黑屋
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原帖由 @qd678 于 2015-3-10 14:24 发表 刺客信条,远哭,cod,这些游戏是在是味同嚼蜡。 看似沙盒,实际上玩家可以和游戏场景互动的元素极少,情节空洞,对话苍白,这些互动元素都是需要极大时间进行设计和实施的,年货根本不可能实现。