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原帖由 @松鼠2号 于 2015-3-6 10:47 发表 全黄,一开始只有草鸡精和八神按 然后一个一个人出
原帖由 @hyh 于 2015-3-6 11:30 发表 我一直想跟电信设计院提这个事,而且基本技术都能落地,没人鸟我.
原帖由 @hyh 于 2015-3-6 11:37 发表 当初搞公有云桌面,几个亿的项目一年用户免费白送终端一年用户数个位数,电钱就陪海了.说白了不就是因为不能打游戏看电影才失败的. 定制化的硬件加云端的各种技术摊下来成本不会大于pc攒儿机这是肯定的,电信还有线路优势. 而且用户还可以分级.
原帖由 @Spikeout 于 2015-3-6 11:41 发表 假如是pc的云游戏,那么云端服务器是超级计算机还是无数台普通民用pc矩阵队列? 假如是超级计算机,现在巨型机有能力同时提供开1000个窗口独立运行gta5然后再给这1000个即时演算画面编码输出到网络中吗?话说巨型机现在价格贵吗? 假如是单个民用机pc的话,必须是配置最高的,单台pc价值不低于同期的家用机标准,然后再编码动画再输出网络,接着还有延迟问题。。。这种民用pc方案服务器端的标准就是一对一来解决的,高端pc的成本必须转嫁给玩家,服务费想必不会比现在玩家用机便宜,你们觉得玩家能承受得了吗 这么麻烦的事情其实等于脱裤子放屁,现在家用机模式不是很好吗?为什么要做这种吃力不讨好的事情? 云游戏最大问题就在于云端硬件如何解决,其次才是延迟问题。
原帖由 @Spikeout 于 2015-3-6 12:03 发表 你这种服务意识都是不对的,存在侥幸心理,就好比春运,平时不过节铁路系统完全能满足中国人口流动需要,所以中国无需再扩建铁路。。。 你这方案还不如中国铁路,铁路部门起码还解决了95%的中国人回家过年的需求。 假如一家云游戏运营,该公司通过终端点击率得出在某个时刻大约有500万个玩家尝试云游戏,但是服务器只够50万人游玩,你如何解决这个问题? 等于只有十分之一人的能玩到,另外的人多次尝试后还是不能玩就会放弃云游戏,选择其他方式。 除非出现一家类似核弹黄那样的公司,以后显卡不再支持民用,全部用来商业或者游戏从而消灭游戏出现在个人pc上,达到高度垄断统一才可行。因为玩家除了云游戏别无选择。
原帖由 hyh 于 2015-3-6 13:15 发表 技术是可以落地的,并且肯定是基于x86的廉价解决方案.运营商做云游戏肯定是有优势的,劣势主要是内容服务上,所以最好前期是和游戏平台合作.比如嵌入steam的平台之类的. ns2014兄说的是动态资源管理,spikeout兄则是说从 ...