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原帖由 @areyouready 于 2015-3-5 17:37 发表 ps2生化4流程关卡设计,敌人数量和ngc版完全没变化。缩的是视觉特效。
原帖由 @蒋介石 于 2015-3-5 18:13 发表 如果BIO4不考虑一直PS2的问题,整体素质会再次上升。PS2就是那个时代的搅屎棍,不是XBXO和NGC做不出更好的画面,而是因为PS2保有量高,大家都留着点余地给PS2。
原帖由 @doraamon 于 2015-3-5 18:25 发表 会的,索尼fans会吹到天上有地下无
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:09 发表 这个问题的可笑在于 PS2独占的鬼泣1和生化爆发都是神作,值得捧,捧上天我觉得都没问题 然而你几乎看不到Sony Fanboy捧过这两个游戏 连国内玩鬼泣的人满脑子都是3代而不是1代,因为玩PS2玩的晚,只认识3 实际上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 19:53 发表 问题是随着时间的流逝主流舆论已经把鬼泣1忘了,不论国内国外都是如此 乃至忍龙黑出的时候拿去对喷的游戏居然是鬼泣3而不是鬼泣1
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:18 发表 2005年我看到的网络主流舆论就是这样 当然那时候鬼泣1已经不好找了,鬼泣3遍地都是,倒也不奇怪 但是玩忍龙的就算是从2代开始入门也知道跑去补习黑,玩鬼泣的回头补习1的人就没多少了(在HD合集出来之前)
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 20:41 发表 我说的是随主流舆论淡出了,很快就越来越没人捧 2003年春天就已经是“一堆没玩过1代的人听到玩过1代的捧”,到了2005年以后1代就被遗忘了 再举个简单的例子,看看最近几年论坛有多少人讨论生化4,有多少人讨论 ...
原帖由 naruto4364 于 2015-3-5 21:13 发表 难道大家不觉得鬼泣1被讨论的相对较少是因为他没有PC版么,国内网络上整体来看还是4代人气最高吧,然后是3,最后才是1,1相对偏冷门一些。 我同意船长说的鬼泣1的地位,原创第一作就成为后世所有动作游戏的范本, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 21:40 发表 非要这么算那战争机器系列+死亡空间系列+征服合起来也超过生化4了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-5 22:14 发表 那我认为DMC1在BOSS战和氛围塑造、音乐方面的造诣也是其他几个游戏加起来都超不过的(战神不算,那是另一种风格)