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原帖由 @shigeru 于 2015-2-13 14:58 发表 1. 只是有这方面试验,并不是真的要取代3ds 2. 良好的基础除了用户群,更指品牌效应和第三方厂商。君不见,wiiu初期还是有不少第三方尤其欧美第三方的……
原帖由 @riva128 于 2015-2-13 15:13 发表 说实话,WIIU机能是跟不上时代 但是讲游戏联机,还真不能跟PSN比下限
原帖由 @liangjiami 于 2015-2-13 16:55 发表 WII的成功真的让任地狱以为玩家都是SB,掌机那一套可不是随便就能搬到家用机上。再说,任地狱第一方的制作能力真心比以前差了银河以后再无眼前一亮的马里奥,大金刚翻炒再翻炒,银河战士了无音讯,新的萨尔达离我们很遥远,好久没亮眼的新系列,什么马车聚会之类的年经游戏倒是一堆。不过任地狱有一点还是值得一赞,没任地狱投资可能就玩不上贝姐2,零新作和异度了。
原帖由 @liangjiami 于 2015-2-13 17:10 发表 开发能力包含很多东西,我主要是说游戏理念任地狱这几年退步不少,也就是没好点子了,这方面与机能限制有关,但我不认为是关键所在。PS2中后期有不少超越主机性能的理念用降低帧数等办法勉强实现出来了,所以当年我们不断感叹PS2居然可以做出这样的游戏,但自WII开始我在任地狱身上找不到这种感觉,WIIU的游戏目前也只不过是高清化而已。