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[业评] PSV卖不好是业界集体判断失误。

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我不需要随时随地玩到游戏,事实上多数人也没有这个需要,否则美国电影市场的主流就不是影院影碟而是手机了


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原帖由 @右舷炮击手  于 2015-2-10 11:48 发表
我反而觉得业界判断挺对的,掌机在全球比起以前萎缩不少,成本却在提高,与其做一些不知是否能大卖的掌机游戏,还不如安心做家用机游戏,也不用过于担心容量,机能问题
这是显而易见的,psp已经证明掌机家用机化是行不通的



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原帖由 @DarthVadar  于 2015-2-10 12:10 发表
这句我同意
游戏软硬件厂商在平台上真不能把掌机和家用机的作品来区别对待,想当然的认为掌机游戏就应该低成本,小品化,低领化,这无疑等于自己认为拉低传统掌机逼格去和真以小品独立游戏为本的手游硬碰硬。
掌机本来就是廉价小品,你看看游戏售价
只不过现在有更廉价更普及的手机游戏了,所以掌机完了


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原帖由 @flies  于 2015-2-10 12:48 发表
而假如坐在家里沙发上打,你就会想“为什么我不直接在电视上打?”

呵呵,这个么,不代表所有玩家都是这样,对轻度玩家和休闲玩家来说,更注重随时随地即开即玩,电视需求率很低,在意画面的核心玩家才对电视的需求率高吧。另外电视需求率得看居住面积大小和居住人口,比如家里不大只能放一台电视,你老婆和孩子有看电视的需求,这时候你玩游戏电视需求再大也得协商平衡,反之你单身就无所谓了。还有居住面积大,家里两三台电视,那也无所谓。比如家里三台电视,你和老婆孩子每人一台。
轻度玩家不玩主机游戏,玩主机游戏的选择用电视机玩,很简单的道理

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 14:26 发表
别说违心的话,你喜欢Koei的作品,假如掌机真能不缩水做出了你喜欢的所有Koei的slg作品,你真的更愿意玩家用机版吗?你别说你是个Koei的PC版玩家。
怎么个不缩水法,光分辨率就差远了

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 14:34 发表
目前没有任何解密能合理解释生化系列几次独占后又垮的实质性原因。

对此我只能表示卡裱这公司经营还真不是以盈利为目地的。
这有啥不能解释的,任天堂塞钱了

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 14:36 发表
当年太阁5,三国志7/8/9/11不是在PS2上玩的怪好?不信你问问亨利,他玩Koei游戏是不是在PS系主机上玩的?
你先理一下思路,你说的是不是同时代掌机和家用机

然后你知道两者的性能和游戏舒适度必然都是家用机高得多吧?

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 14:43 发表
我想问问,任天堂能不能拿出一款游戏200万销量的利润去塞卡婊欲望窟窿。

卡婊难道真的看不到它的mh窝死在3ds上,失去的更多是玩家的心?

游戏这种东西本来就要与时俱进,跟着硬件来进化,mh基本上10年没有根本变化了,就算从2011年算起,也有近五年在感官上丝毫没有进步。
你这反射弧有点长,你怎么不说,cap为什么不在mhp大热的时候,移植到wii(wii只有一作mh3)和ps3(那时候已经是冷饭)上
除了明着塞钱外,权利金优惠也是可以想象的,这要算下来,可能就是独占更有利益了

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种种例子表明,素质差不太多的同一个游戏的掌机版与家用机版,实际上绝大部分玩家都愿意选择掌机版。

首先这种说法不成立,其次素质差不多是很难做到的,如果做到意味着家用机版的品质下降

并不是厂商故意劣化掌机版,比如psv上的刺客,ubi宁愿另外做一个也不上移植版,是因为硬上掌机效果不达标

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 14:56 发表
任何人都可以想象的到假如mh3g和4/4g跨了之后卡得到的经济利益比现在要多的多,也会赢得比钱更重要的人心和更大IP含金量,但是它没有,其实同步跨了之后,卡不会损失丝毫利益,牺牲的只有任。

很难想象当年bio4也是因为塞钱,假如承认gc独占bio4是塞钱,我就相信现在mh也是被塞钱,否则我只能认为卡这公司开发游戏不是以盈利为目地的,全凭某个个人喜好。
不要以为世界和你想象的一样,事实上mh转任天堂在经济上是成功的,至于人心,你把日本玩家当你了,人家是有什么玩什么的羊群

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原帖由 @asd11123  于 2015-2-10 15:48 发表
但智能机并没抢走掌机多少游戏,有多少大作是原来在掌机后来逃到手机上去的?既然手机平板没想要的游戏,而掌机有,那为啥不买掌机。玩家都是出啥玩啥,PSV就是没游戏所以才不行了。
你看看3ds比ds差了多少

手机不需要一个游戏,就可以让掌机无利可图,因为多数人有了手机以后,就没有移动中玩游戏的需求了

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 16:35 发表
3ds是比ds差,但是你也别忘记了3ds是什么垃圾性能,早说过,以3ds为首的代表掌机站在与手游对抗的第一线本身就是个错误,卡普空让mh独占3ds就是等于为掌机覆灭添砖加瓦。
假如PSV是任氏的掌机又会如何?起码掌机活的比现在滋润的多的。
楼上的说的不错,PSV失败是因为没有游戏,没有游戏是因为硬件厂加软件厂集体误判!

如果说欧美不待见掌机,那为何3ds卖的还好?Sony在PSV上发生战略性失误,发售后放任不管,没有软件潮推波助澜,仅有几个欧美向大作都按手游标准制作,粗制滥造引发小规模雅达利效应,自此Sony连忙砍掉不少项目,印象最深的就是2012年12月素质优秀diablo类大作勇士之巢临近发售之时被腰斩。
日本那边也差不多,几乎日厂都恐惧在PSV上开发游戏深恐血本无归,即使在这种情况下PSV还是取得360万销量,站稳了脚跟,这里谈谈p4g吧,这游戏仅仅二流RPG,但是复刻在PSV上亚洲销量也有50多万,ff10,PSV版销量与PS3版持平,要知道PS3的装机量是PSV的多少倍,那时PSV甚至还没过300万,这不是误判玩家平台取向还能是什么?

你们信不?日本区就别提了,单论大陆,假如卡普空这次生化3重包,PSV不要5/6,就移植4,你信大陆PSV玩家1/3会买吗?

高破2Vita中文版淘宝预定二个月之前就过5000了。
3ds性能不好,难道ds性能好了,建议基于事实展开,不要总靠脑补

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 16:43 发表
过度误判,导致连PSV冷饭都吃不上,PSV不死谁死?
再列举个有可能误判的例子,ff12,多少人期待PSV能复刻它,复刻了销量稳超ff10,假如最终没上PSV,只能说se傻逼了,错失了一次炒冷饭的良机。
别说我臆测想法代表多少人的想法,拿不准我会乱喷?亚洲地区多少人期待we上PSV,科纳米知道吗?
如果知道为什么不上?如果不知道为什么又上mgs合集?

到底什么人在期待mgs合集?玩家们都知道移植we难度不比移植mgs合集难多少。
冷饭确实是掌机有优势,不过这是你想要论证的么...

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 16:45 发表
ds性能不好,但是那时手游还没有发力吧,ds面对的只是软件一般的PSP而已,性能仅次于PSP。
既然你也知道那时候手机没有发力,现在不同了,那么还不能明白掌机必败和误判无关么?更何况厂商根本不希望掌机压过家用机,谈何误判

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原帖由 @Spikeout  于 2015-2-10 16:46 发表
与标题相呼应,误判。
误判在哪里,难道p4g不是给psv了

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