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原帖由 @riva128 于 2015-1-27 00:55 发表 PC还有一档ULTRA
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原帖由 @hooobo 于 2015-1-27 07:25 发表 只要不是没事乱开aa其他的都不是什么问题
原帖由 @蒋介石 于 2015-1-27 15:29 发表 我觉得从MD SFC开始战机能最无聊的就是本世代,两台组装PC,配置有点微小差异,没了。照这俩配置给你扔台电脑,都叫低配。XBOX时代碾压PS2那么明显,大大方方了么? XBOX360碾压PS3那么明显,大大方方了么?这混到现在混成一对儿同根生低端PC了,要大大方方了。不愧是你国人。
原帖由 @leon2236 于 2015-1-27 15:42 发表 你说XB碾压PS2这个承认,但是XO碾压PS3?开始脑补了?知道碾压这个词是啥意思么?喷了~
原帖由 @弟弟等等 于 2015-1-28 17:07 发表 X1的apu主要是rop太少了 ,这个没救
原帖由 @iPhone 于 2015-1-29 01:04 发表 其实就算真是900P,帧数稳定,那也不是什么大问题,想想当年PS3版GTA4、大表哥视界缩成那样,魔女平均28帧,索饭们都忍着过来了,软饭们就缺这么点分辨率又有什么呢 而且就算本代,还有CODAW、大革命之类PS4帧数不如X1的事情,笑笑就过去了
原帖由 @iPhone 于 2015-1-29 02:01 发表 对于一个竞技射击游戏来说,分辨率无论如何也不可能有稳定的帧数重要,CODAW的PS4版帧数首先就输了,分辨率就算4K,总体表现还是输,更加不要说PSN的网络问题了。CODG我在两个平台上都打过,PSN的延迟更高,最近一段时间PSN的down的频次也更多,持续时间也更长。好帧数、好网络、低分辨率,总体表现总归好过高分辨率、差网络,更何况X1版的分辨率在动态中几乎注意不到差别了。 至于说只有单机游戏的话,那PS4胜面确实大。图像处理上PS4的确有30%的优势。但是现在也还没有把CPU的负荷给用满,X1的CPU比PS4还是要好些,就像大革命一样。所以一旦出现第三个第四个例外,那也是完全有可能的。
原帖由 @iPhone 于 2015-1-29 08:03 发表 https://www.youtube.com/watch?v=3BFeOtoP1Og 单人模式首先PS4先完败 https://www.youtube.com/watch?v=7CaMFypV8Z8 https://www.youtube.com/watch?v=TWpo33qT4kk 多人模式X1版最低58帧,PS4最低53帧(2:23处),还有一次55帧(1:54处)
原帖由 @弟弟等等 于 2015-1-29 15:52 发表 PS4的设计方案用了 昂贵的DDR5,太过失衡了 其实还是X1的方案比较 实惠,功耗低 就是数字指标方面不好看