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[业评] 客观的说,PS4手柄还是不行。

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虽然x1手柄是更舒服些,不过楼主你也没玩过x1版gta5吧


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原帖由 @武松  于 2015-1-12 18:03 发表
为啥说lz没玩过X1的gta5?
我最近就在玩X1的gta5。X1上gta这游戏的震动其实做的出乎意料地细腻,车撞了几次之后,开起来不但喘气速度变慢,而且会感觉整个手掌都在颤动。开车加速时候的扳机感觉也不错,应该是用上了race的那些api。ps4手柄无法做到。唯一的缺点就是用电太快。

本帖最后由 武松 于 2015112 18:06 通过手机版编辑
因为楼主之前的发言



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要变ds4就变了


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原帖由 @jolinheart  于 2015-1-13 09:39 发表
DS4本来就像是半成品一样,SONY想要变化但又不敢太大变化,所以造成DS4这种,甚至是PSV,加了一些事实证明完全鸡肋的功能,设计是要迎合使用习惯的,你PS2时期大家都用十字键移动,和如今别说用十字键移动了,大多数游戏根本从设计上已经禁止了十字键移动,不变化就被淘汰呗,说难听点,连3DS都知道把摇杆放主要位置了。。。。
3ds是掌机,键位限制大,而手柄上要兼顾还是可以做到的
当然摇杆在上面更好些,但我不觉得ps系会改了,ds123差不多,ds4已经是大改

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 10:12 发表
扳机形状和lb rb按键位置和形状都是为了能一根手指同时控制设计的
你说的这个方法我感觉不是设计上的本意,这样两手就不在一个平面,比较别扭

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原帖由 @灌水马甲  于 2015-1-13 10:21 发表
他的意思是只用1跟食指控制,正是因为大多数不需要同时按,才设计成1个手指就可以按,要么按rb,要么按rt。

有些人喜欢中指控制R2,食指控制R1,ps4的手柄我就觉得有的游戏这样控制舒服点。
他说的是食指同时按两个

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 11:22 发表
你自己按一下就知道是不是设计本意了,完全就是为了这个设计成那个形状和按键位置的
就是按过了,照你的作法,食指和Rt不再平行,而是斜交成一定角度,这样才能“抠”到RB

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 11:29 发表
对啊。就是让你这么按的~ 按键的弧度就是方便你这么放手指,RB LB的微动位置改到边上来也就是为了食指中下部就可以按下
所以你的双手就不在一直线上了,不觉得别扭吗

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原帖由 心御剑 于 2015-1-13 11:54 发表
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别扭不别扭是一回事,我只是说设计就是为了这个目的
这样就彻底破坏人体工学设计了,我觉得x1手柄不会做这种自相矛盾的事情

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 12:00 发表
对我来说比要我强迫改中指控制lt rt舒服太多了
没必要这样做,只需要用食指分开时间控制即可

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原帖由 @DarthVadar  于 2015-1-13 12:13 发表
自己和360同时打cod网站比一比扔雷和射击的操作感
个人打titanfall经验来看食指直接侧面按rb是快节奏下自然而然发生的,普通握持状态下不仅不别扭还不用调整食指的位置。
要说缺点就是触感太硬,位置设计没什么问题

本帖最后由 DarthVadar 于 2015113 12:17 通过手机版编辑
用雷的时候又不能开枪,我不知道你为什么不切换而需要同时兼顾

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原帖由 @DarthVadar  于 2015-1-13 12:26 发表
不是同时兼顾,而是节省动作后操作更快
事实上这一操作并非我特意为之而是在玩了一小段时间titanfall后自然而然就采用了
简单来说就是稳定性和效率的区别
只要采用cod like layout的fps这一点都适用
要这么操作,手就不能平放,长时间别着不会舒服吧

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原帖由 @心御剑  于 2015-1-13 12:35 发表
没明白你手不能平放是什么意思?   我就算是原来的360柄按RB LB的时候 手指也是弯曲的~

要是平行的按RB LB,再移动到下面的LT RT这个时间好像太久了点~

而且个人感觉食指完全平行的一直放在RB LB上比斜向下之后放在LT RT上要更容易累
我说的是手,本来你拿手柄时候,双手基本是握一块平板的姿势,而要做到你说的效果,手腕需要有一个弯曲,造成两手掌的法线不再平行,我觉得这很不舒服

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
我平时握法食指和扳机垂直,这时不可能按到肩

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