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原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 16:28 发表 我对主机研发销售不太了解,假如不是因为主机制造销售成本过高导致亏损都不应该放弃。 很多人说Sony放弃PSV,Sony没有理由放弃PSV,它不再在PSV上投入,硬件成本控制的很好,单单当一般消费级数码产品卖也有钱赚,加上其他软件商的权利金,都是稳稳的收入,为什么要放弃? 世嘉的md,ss,dc就不得而知了。
原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 16:36 发表 就算放弃,也是一种精神上的放弃,Sony还在利用PSV的硬件贩卖赚钱在,按现在手机成本核算,PSV硬件成本恐怕还没有300元吧。 另外Sony即使放弃PSV但是绝不会放弃掌机,11区家用机已出现将死的苗头,PSV可以死,但是下代Sony掌机必须在研发,毕竟Sony是日本的企业,不可能会放弃日本市场。
原帖由 @Spikeout 于 2015-1-7 17:13 发表 为什么要用耗?为什么任天堂在sfc一直到Wiiu中间那么多主机都没有感觉它是在耗,只要硬件成本失控才会发生耗不起这个词,要说当年n64,ngc虽然主机公认落败,但是从未感觉它们是在耗。 这里有个问题,ss和dc的硬件销售成本失控了吗?
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-1-7 17:33 发表 喷了,索尼怎么放弃psv了?拿出点干货
原帖由 Spikeout 于 2015-1-7 18:46 发表 PSV这种野生放养状态很符合当前Sony状况,大力扶持家用机,掌机也不放弃,有众多第三方日厂自行打理。 而世嘉是情况不妙就全盘推倒重来,想想ss与PS同时发售,98年初就宣布放弃,而PS延续到2000年PS2发售,记得在 ...
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-7 21:44 发表 世嘉当年最大的错误就是错看形式,过早的了断MD和SS,在玩家心中造成很不良影响。 当时最合理的做法应该是砍掉街机部门(这需要极大的勇气),全力投入到家用机上来,100%优质资源都投入到SS和DC上。这样还能有的 ...
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-1-7 22:54 发表 这个方案已经是最优的了,家用机完蛋的后果就是彻底变为软件商。 世嘉是2001年DC彻底停产宣布彻底退出硬件领域,如果能砍掉街机部门全力耕耘SS和DC两代主机,绝对不会在2001年就完蛋了。 至少DC绝对可以有 ...