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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

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转折点应该是nds和psp,之后就走上不归路了


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原帖由 @mikebird  于 2014-12-26 12:07 发表
他们一直说任天堂三坟,要玩第三方日厂游戏只能靠sony,结果他们现在却怪任天堂,说第三方在任天堂平台开发游戏后变得技术落后了。。。
Nds挤了家用机,这和任是不是三坟无关



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原帖由 @mikebird  于 2014-12-26 17:51 发表
wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成正比,因此责任就是他们自己和sony,光任天堂什么事?
上面那个提428、疯狂世界和胧村正的,这三个游戏哪个是追求画面的,428和胧村正也都移植sony平台,有大卖吗?这也是任天堂的责任?
另外wii上面的生化要不是光枪要不是移植,一个大制作的都没有,而jd在全球的大卖更是给那些追求画面的日厂一个耳光,并且ubi通过jd赚得大把钞票,因此才有大预算做刺客信条等大制作。
这几年过来,日本唯一没有降低品牌价值的第三方游戏品牌就是脱索的怪物猎人。
笑了,原来刺客信条能出现还要谢谢jd


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原帖由 孙长老 于 2014-12-26 20:12 发表
机能垫底比不过人家的时候闭口不提,玩缩水的某4,某传说移植还能玩出王者的优越感。好不容易等到人家不再做机能这一块了于是开始各种扣帽子。10几年的脏地都能洗干净,战斗力堪比明教, 一统天下只是时间问题。
提醒你一下,ps2出来时候机能不垫底,这和wii不同

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原帖由 aleckbell 于 2014-12-26 19:44 发表
毛都是你国美工堆出来的,有钱就能数,都是pc架构商业引擎,要什么技术
怎么用引擎是关键,参考namco不会用ue3导致项目流产

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原帖由 骨软症 于 2014-12-27 13:50 发表

拨片是个好的开始
播片挺好啊,欧美一样播

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原帖由 @adsk  于 2014-12-28 01:12 发表
索尼在日本全面溃败,ps4同期还卖不过dc,scej领导人下台,真看不出有什么可以夸夸其谈的
谁都能看出ps4日本销量会高于dc终值吧

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原帖由 @邪道骑士  于 2014-12-28 00:05 发表
大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米这的确是真理。但是这有一个前提,那就是小鱼的数量远多于大鱼,而虾米的数量远多于小鱼,不然都得饿死
对于电玩界来说高成本大制作的游戏出现是必然的,但是这不代表二线作品和小制作的的消亡是应该的,相反这些应该更多才是健康的体系。小制作组和二线游戏必须要有施展的空间。
之所以SQUARE那时候厉害是在于除了有FF这样的旗舰以外,还能拿出SAGA、圣剑、异度等等。而当SQUARE把这些都弄死之后,FF也连带着青黄不接了。

任地狱当初的做法是封闭的管理逼着大家都一样,提高进入门槛提高品质。这种方式实际上损害的是大厂或一线作品的利益,对有实力小制作组反而有一定保护作用。还是以SQUARE为例,LIVE A LIVE的作者时田贵司的话来说“这就是我的FF4”。现实是SQUARE的黄金期大部分骨干和人才反而是在FC和SFC时代聚集起来的,而流失人才最严重的时候却是从PS时代开始……
这不是问题,欧美也一样,是发展的必然规律,要命的是日产的大鱼没了,因为掌机手机主流,大鱼没有存活空间

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原帖由 @adsk  于 2014-12-28 01:27 发表
3ds在日本玩家口中的别名叫什么?统一机!日式大作都在3ds上,日本人不需要再为怪物猎人再买游戏机我觉得是好事
结果就是日本的那些所谓大作在欧美迅速萎缩

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原帖由 孙长老 于 2014-12-28 20:46 发表
呵呵,MH3画面比PSP好真猎人买WII了吗?现在3DSMH比PSP差了?PSV给了画面好的边境索索怎么不欢呼?别人真没把厂商当爹妈,倒是索索天天扮爹妈对这个对那个有养育之恩。
家用机比掌机?
那wiiu画面也比psv好,然后呢

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原帖由 邪道骑士 于 2014-12-28 22:39 发表

你可能没有理解我的意思
站在食物链顶端的是最危险的,因为底层任一处出现问题,都会造成顶层的危机。大鱼虽然站在体系顶端,但是其最大问题在于不能只靠自己就活着,好比空中楼阁是不存在的。换句话说,大鱼活不 ...
问题是,在任天堂最强盛的时段,wii在日本也远远不如ds,而在全球来说,差距没有大到这个程度,可见主要问题是日本市场歪了

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