小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-23 13:16 发表 楼主的意思是 XBOX把欧美和日本的游戏产业融合了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-12-23 14:40 发表 占领娱乐设备的OS这不是XBOX所能承载的重量 入口是XBOX的目标,不过如果玩家转到PC上,倒也没丢掉
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 14:56 发表 意义很大啊,所有3A大作都有PC版就等于所有大作都在这里集结啊,而PC版=WINDOWS版,微软已经把所有大作收归囊中了,但移动端的崛起也不是微软能料到的,所以一直在移动端发力但成效不显著罢了。
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 16:48 发表 steam也是基于windows系统的啊,微软自始至终关注的只有操作系统,在各个领域让自己的操作系统程垄断姿态才是微软想要的。无论是在移动端、客厅还是书房,还记的初代XOBX项目负责人向比尔盖茨汇报说XOBX无法安装标准windows系统的时候大门兄差点把他杀了。
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:20 发表 微软不需要统治应用层,它所做的一切都是为了它的操纵系统能千秋万代一统江湖,祖孙三代XBOX所做的最大贡献就是扩大了windows系统的生态圈,下一步做的就是移动端和桌面系统的融合了,windows10很明显就是冲着这个来的,将移动设备、桌面设备和客厅设备的操作系统统一,所有的应用爱怎么跨就怎么跨完全无障碍。 或者逆向思维想象一下没有XBOX微软会怎么样呢?consle平台依然封闭,移动端风生水起,这些都和windows没有半毛钱关系,无论是小品手游还是3A大作都没有windows版本,商用明显苹果更有逼格,微软离死不远了。
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:46 发表 微软也不能预知未来,公司设定的目标是随着时间推移而改变的,包括现在,如果以不变应万变那公司就很危险了,面对移动端的突飞猛进微软目前的对策就是融合,就像这三代XOBX做的,将本来两个互不相干的平台融合在了一起,举个栗子,《炉石传说》不需要开发windows版、ios版和安卓3个版本了,只开发一个版本就可以在桌面、客厅和移动端运行,对游戏开发商降低开发成本和迅速吸引各个平台的用户很有好处,用户不再分散在各个平台之上翘首以盼他们需要的那个版本,而是成为一个整体,对于游戏开发商而言他们的目标客户群程指数级上升。
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:54 发表 炉石最早的版本是windows版
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 17:59 发表 这个栗子只是说移动端的融合的,PC平台和主机平台从目前来看融合的已经很好了,所以微软开始玩票了。
原帖由 @frostboy123 于 2014-12-23 18:08 发表 这么多的游戏跨平台到windows系统上怎么会对生态没影响呢?这是以前玩家根本无法想象的啊,steam的发展也是离不开数量众多且越来越多的windows版游戏,而这一切的始作俑者就是XBOX,正是因为XBOX成功的在主机平台分得一杯羹才使得越来越多的开发商提供xbox版游戏,这些游戏又几乎无障碍的推出了PC版,微软起到了一个宏观调控的作用,改变了主机的架构,引导了开发商,windows版游戏大繁荣,而这种繁荣又对下一步和移动端的融合提供了弹药。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-23 19:17 发表 所以微软最初为XBOX定下的目标还是歪打正着了,只是移动端的崛起是意外事件
原帖由 frostboy123 于 2014-12-23 21:41 发表 你说的没错,要让这些游戏跨平台和移动端有联系起来就是下一代或下下代windows要解决的事了,而且这也是一个趋势,不是已经有人在PC和windows平板间玩串流了吗?