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[业评] 我怎么觉得微软的阴谋已经得逞了?现在开始随便玩票了

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x86架构和微软有啥关系...


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-23 13:16 发表
楼主的意思是
XBOX把欧美和日本的游戏产业融合了
微软的目的是占领娱乐设备的os进而个人除pc外的入口
现在看来,一个也没有做到



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-12-23 14:40 发表
占领娱乐设备的OS这不是XBOX所能承载的重量

入口是XBOX的目标,不过如果玩家转到PC上,倒也没丢掉
所以我说都没有达到啊
现在入口重心在移动端,是ios和安卓在争


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反过来说,如果最终大家看片,社交,购物,地图等用的都不是装有windows的设备,那么即使主机游戏全部被pc统一了,那对微软又有什么意义呢?

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 14:56 发表
意义很大啊,所有3A大作都有PC版就等于所有大作都在这里集结啊,而PC版=WINDOWS版,微软已经把所有大作收归囊中了,但移动端的崛起也不是微软能料到的,所以一直在移动端发力但成效不显著罢了。
这对于微软来说一点意义都没有,微软希望pc游戏发展好,是希望pc游戏能吸引用户,可是现在看来玩法变了,游戏再好你也不可能和移动端争了,pc已经不是真正的“personal”的第一选择了,那么如果pc也异化为和游戏机一样的专业设备,垄断这个专业领域对windows来说有一毛钱好处吗?更不要说即使在pc上,game for windows也不是steam的对手,也就是说即使pc游戏崛起,微软也不是头把交椅

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 16:48 发表
steam也是基于windows系统的啊,微软自始至终关注的只有操作系统,在各个领域让自己的操作系统程垄断姿态才是微软想要的。无论是在移动端、客厅还是书房,还记的初代XOBX项目负责人向比尔盖茨汇报说XOBX无法安装标准windows系统的时候大门兄差点把他杀了。
所以我说这已经不可能了啊,因为微软试图通过游戏渗透个人社交娱乐门户的目的在系统层面被ios和安卓打消,在应用层面也被steam和facebook等远远甩在身后

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:20 发表
微软不需要统治应用层,它所做的一切都是为了它的操纵系统能千秋万代一统江湖,祖孙三代XBOX所做的最大贡献就是扩大了windows系统的生态圈,下一步做的就是移动端和桌面系统的融合了,windows10很明显就是冲着这个来的,将移动设备、桌面设备和客厅设备的操作系统统一,所有的应用爱怎么跨就怎么跨完全无障碍。
或者逆向思维想象一下没有XBOX微软会怎么样呢?consle平台依然封闭,移动端风生水起,这些都和windows没有半毛钱关系,无论是小品手游还是3A大作都没有windows版本,商用明显苹果更有逼格,微软离死不远了。
问题就是,本来微软是瞄准客厅娱乐去的,但是最后发觉其实客厅娱乐不是未来,因为大家都玩手机了,更不要说xbox没有占领客厅,windows也一样

所以你在说未来之前,可以先回顾一下,既然xbox或者pc游戏没有让微软达到占领客厅的目的,即使占领了客厅也一样没法占领未来娱乐门户,那么你说的微软阴谋得逞是啥意思呢?把主机游戏绞杀?

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另外现在微软就是在向商用转型,你竟然说苹果更有逼格....那微软完蛋了

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:46 发表
微软也不能预知未来,公司设定的目标是随着时间推移而改变的,包括现在,如果以不变应万变那公司就很危险了,面对移动端的突飞猛进微软目前的对策就是融合,就像这三代XOBX做的,将本来两个互不相干的平台融合在了一起,举个栗子,《炉石传说》不需要开发windows版、ios版和安卓3个版本了,只开发一个版本就可以在桌面、客厅和移动端运行,对游戏开发商降低开发成本和迅速吸引各个平台的用户很有好处,用户不再分散在各个平台之上翘首以盼他们需要的那个版本,而是成为一个整体,对于游戏开发商而言他们的目标客户群程指数级上升。
你举的例子有点奇怪,因为大家都知道炉石传先有ios版再有安卓版,和微软无关,恰恰说明了微软搞xbox的初衷现在看来是镜花水月,即使统一主机和pc游戏也于事无补

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另外你说的这种好处其实对弱势平台来说意义不大,比如说黑莓新系统也兼容安卓应用,但还是没什么竞争力,同理,在ios和安卓面前,即使跨平台,windows也不会在消费电器上有什么作为,更不要说这种跨平台和xbox并没有什么关系了

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:54 发表
炉石最早的版本是windows版
忘记了233
不过这个例子好像和微软让主机pc融合没什么关系啊

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 17:59 发表
这个栗子只是说移动端的融合的,PC平台和主机平台从目前来看融合的已经很好了,所以微软开始玩票了。
我说的就是pc和主机融合不融合并不会对现在windows的生态产生什么影响

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原帖由 @frostboy123  于 2014-12-23 18:08 发表
这么多的游戏跨平台到windows系统上怎么会对生态没影响呢?这是以前玩家根本无法想象的啊,steam的发展也是离不开数量众多且越来越多的windows版游戏,而这一切的始作俑者就是XBOX,正是因为XBOX成功的在主机平台分得一杯羹才使得越来越多的开发商提供xbox版游戏,这些游戏又几乎无障碍的推出了PC版,微软起到了一个宏观调控的作用,改变了主机的架构,引导了开发商,windows版游戏大繁荣,而这种繁荣又对下一步和移动端的融合提供了弹药。
问题是这些游戏跨平台和移动端无关啊,最终还是电脑和主机内部跨

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-12-23 19:17 发表

所以微软最初为XBOX定下的目标还是歪打正着了,只是移动端的崛起是意外事件
这不是微软的目标,微软的目标是占领用户的入口,现在是安卓和ios

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原帖由 frostboy123 于 2014-12-23 21:41 发表

你说的没错,要让这些游戏跨平台和移动端有联系起来就是下一代或下下代windows要解决的事了,而且这也是一个趋势,不是已经有人在PC和windows平板间玩串流了吗?
这两件事情没有什么必然联系,ios和安卓上基本没什么主机aaa大作,不妨碍它们成为主流,windows也不可能靠主机端游戏战胜ios和安卓,毕竟后两者一样可以跨,对微软来说并没有优势
玩串流更和平台融合无关,不然难道我可以说psv和ps4也融合了?或者ps4和安卓(索尼z3就支持和ps4串流)融合了?

[ 本帖最后由 ns2014 于 2014-12-23 22:29 编辑 ]

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